GuResCiLerin SiTeSi
  Güreş Musabaka Kuralları
 

ULUSLARARASI GÜREŞ FEDERASYONLARI BİRLİĞİ

ULUSLARARASI GÜREŞ KURALLARI

SERBEST-GREKO-ROMEN-BAYANLAR

GİRİŞ

 

MADDE  1      : Konu

MADDE  2      : Tercüme

MADDE  3      : Uygulama Alanı

 

BÖLÜM I

MÜSABAKALAR VE PROGRAMLAR

 

MADDE 4       : Müsabaka Metodu

MADDE 5       : Müsabaka Programı

 

BÖLÜM II

GENEL KONULAR

 

MADDE 6       : Yaş Kategorileri – Ağırlık Kategorileri – Müsabakalar

MADDE 7       : Güreşçi Lisansı

MADDE 8       : Kıyafet

MADDE 9       : Minder

MADDE 10     : Sağlık Hizmetleri

MADDE 11     : Tıbbi Servisin Müdahalesi

MADDE 12     : Doping

 

BÖLÜM III

HAKEM HEYETİ

 

MADDE 13     : Yapısı

MADDE 14     : Genel Görevler

MADDE 15     : Orta Hakem

MADDE 16     : Sayı Hakemi

MADDE 17     : Minder Amiri

MADDE 18     : Kontrolör

MADDE 19     : Karar ve Oylama

MADDE 20     : Karar Tablosu

MADDE 21     : Hakemlerin Cezalandırılması

MADDE 22     : Hakemlerin Kıyafetleri

 

BÖLÜM IV

MÜSABAKALARIN YÜRÜTÜLMESİ

 

MADDE 23     : Tartı

MADDE 24     : Kura Çekimi

MADDE 25     : Başlangıç Listesi

MADDE 26     : Eşlendirme

MADDE 27     : Müsabakalardan Elenme

MADDE 28     : Ödül  Töreni

MADDE 29     : Bireysel Müsabakalarda Takım Sıralaması

MADDE 30     : Takım Müsabakalarında Sıralama Sistemi

 

BÖLÜM V

MÜSABAKA

 

MADDE 31     : Müsabaka Süresi

MADDE 32     : Çağrı

MADDE 33     : Güreşçilerin Takdimi

MADDE 34     : Müsabakaya Başlama

MADDE 35     : Müsabakaların Durdurulması

MADDE 36     : Müsabakaların Sona Ermesi

MADDE 37     : Müsabakaların Durdurulması ve Devamı

MADDE 38     : Galibiyet Şekilleri

MADDE 39     : Uzatma

MADDE 40     : Antrenör

 

BÖLÜM VI

HAREKET ve OYUNLARIN PUANLARI

 

MADDE 41     : Hareket ve Oyunların Önemi ve Değerlendirilmesi

MADDE 42     : Ayak Kilidinin Değerlendirilmesi

MADDE 43     : Çırpınmanın Değerlendirilmesi

MADDE 44     : Tehlikeli Durum

MADDE 45     : Puanların Kaydı

MADDE 46     : Grand Teknik Oyun

MADDE 47     : Hareket ve Oyunların Değerlendirilmesi

 

BÖLÜM VII

BİR MÜSABAKADAN SONRA VERİLEN KLASMAN PUANLARI

 

MADDE 48     : Pozitif Puantaj

MADDE 49     : Tuş

MADDE 50     : Teknik Üstünlük

MADDE 51     : Hakem Kararı

 

BÖLÜM VIII

PASİVİTE

 

MADDE 52     : Pasivitelerin Tanımı

MADDE 53     : Pasiviteyle Mücadele

MADDE 54     : Müsabakanın Yerde Başlatılması

MADDE 55     : Müsabaka Süresince Yerde Güreş

MADDE 56     : Pasivite Bölgesi

MADDE 57     : Pasivitelerin Cezalandırılması

MADDE 58     : Bağlama

 

 

BÖLÜM IX

YASAKLAR ve NİZAMİ OLMAYAN OYUNLAR

 

MADDE 59     : Genel Yasaklar

MADDE 60     : Oyundan Kaçma

MADDE 61     : Minderden Kaçma

MADDE 62     : Nizami Olmayan Oyunlar

MADDE 63     : Minikler ve Yıldızlar İçin Yasaklanmış Oyunlar

MADDE 64     : Özel Yasaklar

MADDE 65     : Mücadeleyi Etkileyen Hususlar

 

BÖLÜM X

İTİRAZ (PROTESTO)

 

MADDE 66     : İtiraz

 

BÖLÜM XI

BAYANLAR GÜREŞİNE ÖZGÜ ULUSLARARASI KURALLAR

 

MADDE 67     : Yaş Kategorileri ve Ağırlık Kategorileri

MADDE 68     : Kıyafet

MADDE 69     : Tartı

MADDE 70     : Müsabaka Süresi

MADDE 71     : Teknik Oyunlar

MADDE 72     : Yasak Oyunlar

 

BÖLÜM XII

GÜREŞ KURALLARININ YORUMU

 

MADDE 73     : Değişiklikler ve Beklenmedik Durumlar

 

EKLER

EK 1                : Temel Terimler

EK 2                : Müsabaka sistemi

EK 3                : Güreşçilerin Eşitliklerinde Galibi belirleyen Kriterlere Örnekler

EK 4                : Müsabaka Sistemi

EK 5                : Bir Sıkletteki Güreşçi sayısına Göre Grup Sayısı

EK 6                : Sporcu Sayısına ve Tur Sayısına Göre Müsabaka Sayısı

EK 7                : Müsabaka Cetveli

EK 8                : Hakem Puan Bülteni

EK 9                : Fıla ‘ ya Kayıtlı Ülke Rumuzları

 

                                  

 

 

 

 

 

 

 

 

            MADDE 1.KONULAR        

           

            Federal statülerin ikinci maddesinin kapsamda yerine getirilecek konuları teşkil eder.

-           Mali Hükümler

-           Disiplin Kuralları,

-           Uluslararası Güreş müsabaka organizasyonu ile ilgili yönetmelik,

            Uluslararası Güreş Kuralları Yönetmeliği özellikle aşağıdaki konuları kapsar:

-           Müsabakaların yapılmasında teknik ve pratik şartları belirlemek,

-           Oyunların ve hareketlerin değerlendirilmesini yapmak,

-           Pozisyonları ve yasakları sıralamak,

-           Hakemlerin ( ve görevlilerin ) teknik görevlerini belirlemek

-           Katılımcıların sıralanması,cezalandırılmaları ve elenme yönetmeliklerini belirlemek,

            Yönetmeliğin bundan sonraki maddeleri,güreşte uyulması gereken genel çerçeveyi  belirlemektedir.Bu maddeler uygulamaların,gözlemlerin,araştırma sonuçlarının ışığında yapılacak değerlendirmelerle değiştirilebilir ve güreşlerin yürütülmesi için çatı teşkil edecek dokümanları oluşturur.Geleneksel güreşler kendi stillerine özgü özel kurallarla yönetilir.

                                       

            MADDE 2. TERCÜME

 

            Kuralların tercümesinde anlaşmazlık durumunda FILA İcra Bürosu, anlaşılmayan ilgili kaidelerin tam olarak ne anlama geldiğine karar vermeye yetkilidir. Esas olan Fransızca metindir.

 

            MADDE 3. UYGULAMA ALANI

 

            Bu kurallar Olimpiyat Oyunları,Şampiyonalar ve FILA'nın kontrolü altında organize edilen Uluslararası bütün karşılaşmalarda uygulanmak zorundadır.

 

            Uluslararası turnuvalarda,bütün katılımcı ülkelerin ve FILA'nın onayı alınarak bir başka müsabaka sistemi tatbik edilebilir.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BÖLÜM I

 

MÜSABAKALAR VE PROGRAMLAR

 

 

 

            MADDE 4. MÜSABAKA METODU

 

            Müsabakalar güreşçilerin 3 veya 4'erli gruplara ayrıldığı bir sistemle yapılacak,seri başı olmayacak ve her grubu oluşturan güreşçiler ekteki tablodaki gibi birbirleri ile karşılaşacaklardır.

 

            a) Grup Elemesi

 

            Güreşçiler tartıda çektikleri kura numarasına göre küçük numaradan büyük numaraya doğru sıralanarak 3 veya 4'erli gruplara ayrılırlar.

            Güreşçiler gruplarında birbirleri ile maç yaparlar ve içlerinde en fazla pozitif puan toplayan grupta birinci olarak direk eliminasyon sistemi ile müsabakaya devam ederken diğer iki veya üç güreşçi elenir.

            Grup müsabakaları sonucunda iki güreşçinin pozitif puanlarında eşitlik olduğu taktirde birinci aşağıdaki kriterlere göre belirlenecektir;

 

a-      Birbirleri arasındaki müsabakayı kazanan

b-      Tuş sayısı ( eşitlik varsa tuş yapma zamanı kısa olan )

c-      Teknik üstünlükle galibiyet sayısı

d-      Teknik puan toplamı

e-      İhtar sayısı ( az olan sıralamada önde yer alır )

f-       Pasivite sayısı (az olan sıralamada önde yer alır )

g-      Büyük teknik puanı fazla olan ( 5 – 3 – 2 )

h-      Hala eşitlik devam ediyorsa resmi tartıda hafif gelen

 

NOT : Eğer 3 güreşçinin pozitif puanlarında eşitlik varsa aşağıdaki kriterlere göre sıralandırılırlar

-          Klasman kriterlerine bakılarak birinci veya üçüncü güreşçi belirlenir

-          Diğer iki güreşçi için aralarındaki maça bakılır

-          Dört güreşçinin bulunduğu bir grupta ( veya bir sıklette sadece 5 güreşçi varsa ) birinci kriter galibiyet sayısıdır. Sonra diğer kriterler kullanılır.

-          Elenen bütün güreşçiler klasman kriterleri ( a - h ) kullanılarak sıralandırılır.

           

Özel Durumlar:

 

-  Bir sıklette 2 - 5 güreşçi varsa hepsi birbirleri ile karşılaşır.

-  6 - 8 güreşçi varsa iki grup olur,grup birincileri final,ikincileri 3.ncülük müsabakaları yapar.

-  Bir sıklette 9,10 veya 11 güreşçi olduğu zaman, grubunda ikinci olan güreşçilere aralarında maç yaptırılacak ve birinci olan güreşçi dördüncü yarı finalist olarak yarı finalistler tablosunun altına eklenecektir.Bu güreşçi üçüncü grubun birincisi ile daha evvel karşılaşmış ise eşleme çapraz olarak değiştirilecektir.

- Eğer bir güreşçi sakatlanır ve müsabakalara devam edemezse elenir ve o  ana kadar topladığı pozitif puanlara göre klasmandaki yerini alır. Bu güreşçinin sakatlığından dolayı eşleme değiştirilmez ve o güreşçinin rakibi galip sayılarak 4 pozitif puan alır.

 

            b) Klasman Turları

 

            Grubundan birinci olarak gelen güreşçilere 4,8 veya 16 gibi ideal numaraya ulaşılabilmesi için klasman grubunda direk eleme ile maç yaptırılır.

 

 

            Bu turun  eşlemesi tablonun üstünden başlayarak yapılacaktır.

            Bu turda elenen güreşçiler klasman sıralamasında otomatikman grupta elenen güreşçilerin üzerinde yer alacaklardır.

            Klasman turunda elenen güreşçilerin sıralaması aşağıdaki kriterlere göre yapılacaktır ( sadece klasman turundaki maçlara bakılarak ).

 

a-      Pozitif puan

b-      Teknik puan

c-      İhtar sayısı

d-      Pasivite sayısı

e-      Büyük teknik puan ( 5 – 3 – 2 )

f-       Resmi Tartıda hafif gelen

 

            c)  Finaller

 

            Final turları 2 güreşçi kalana kadar direk eleme sistemi ile yapılacaktır ve kalan bu 2 güreşçi 1'lik - 2'lik müsabakası yapacaklar.

            Finalistlere kaybeden 2 güreşçi ise 3'lük - 4'lük müsabakası yapacaklardır.

             5 – 6 ncılık final maçları sadece Olimpiyat Oyunlarında yapılır. Bu müsabakaları çeyrek final maçlarında ( 1 / 4 ) klasman kriterlerine göre ilk iki sırayı alan güreşçiler yapar.

 

NOT : Eğer bir güreşçi her ne sebeple olursa olsun bir müsabakanın başlama zamanında mindere gelmezse rakibi maçı hükmen kazanır. Eğer grup müsabakaları başlamadan müsabakadan çekilme söz konusu olursa o sıkletin eşlemesi yeniden yapılacaktır.            

 

            MADDE 5. MÜSABAKA PROGRAMI

 

            Müsabakalar aşağıdaki gibi yapılacaktır.

 

a. Olimpiyat Oyunları: Her stil 3 minderde 4 gün

b. Büyükler Dünya Şampiyonaları: Her stil 3 minderde 4 gün

c. Gençler Dünya Şampiyonaları: Her stil 3 minderde 4 gün

 

            Bununla beraber,katılımcı sayısına bağlı olarak,FILA'nın onayı alınarak her şampiyona tipinde bir minder daha ilave edilebilir veya çıkarabilir.

            Prensip olarak,her müsabaka tipinde,seanslar 3 saatten daha uzun olmayacaktır.

            Bütün şampiyona tiplerinde bir sıkletin müsabakaları azami üç günde biter.

 

Birinci ve ikinci gün: Klasman turları

Üçüncü gün: Yarı finaller - finaller

 

Genel kural olarak bir güreşçi günde 4 müsabakadan daha fazla müsabaka yapmamalıdır. 1.cilik - 2.clik ve 3.ncülük - 4.ncülük müsabakaları aynı        (tek) minderde yapılır.Bir sıkletin müsabakaları, o sıkletteki güreşçi sayısına bağlı olarak bir veya iki günde bitirilebilir

Müsabakanın her turunda bir sıkletin müsabakası sadece bir minderde yapılacaktır,aynı anda bütün minderlerde yapılmayacaktır.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BÖLÜM II

 

 

GENEL KONULAR

 

 

            MADDE 6. YAŞ KATEGORİLERİ - AĞIRLIK KATEGORİLERİ - MÜSABAKALAR

 

            a)  Yaş Grupları

 

            * MİNİKLER  14-15 yaş (13 yaş doktor raporu ve aile muvakatı ile)

 

            * YILDIZLAR 16-17 yaş (15 yaş doktor raporu ve aile muvakatı ile)

 

            * GENÇLER 18-20 YAŞ (17 yaş doktor raporu ve aile muvakatı ile)

 

            * BÜYÜKLER 20 yaş ve üstü (19 yaşındaki güreşçi hiçbir belgeye ihtiyaç olmaksızın bu kategoride güreşebilir. 18 yaşındaki güreşçi doktor raporu ile aile muvakatı ile güreşebilir. 17 yaşındaki güreşçi büyükler kategorisinde güreşemez).

            Şampiyonalar ve müsabakalarda yaş kontrolü tartıdan 6 saat önceki kesi n kayıt sırasında yapılır.Bunun için her kafile sorumlusu FILA  teknik delegesine:

            - Güreşçinin o yıl için geçerli lisansını,

            - Kişisel pasaport veya kimlik kartını (kollektif pasaport geçerli değildir),

            - Güreşçinin yaşını belirten ulusal güreş federasyonunun verdiği belgeyi verir. Bu belge FILA'nın verdiği modele uygun olarak Federasyonun antetli kağıdına yazılır.

            - Uluslararası yarışmalarda her güreşçinin milliyeti,tartı sırasında sporcunun kişisel pasaportuna veya kimlik kartına bakılarak belirlenir.

            -  Bir güreşçi müsabakaya sadece pasaportundaki milliyetine göre kaydedilir.Eğer,belgede bir yanlışlık veya hileli bir düzeltme varsa, öngörülen disiplin cezaları sorumlu federasyona,güreşçiye ve yanlış belgeyi imzalayana uygulanır.

             - Her güreşçinin fotoğraflı lisansı,girdiği bir       müsabakada FILA tarafından onaylanır ve bu belgeyle müsabakaya girerler.Eğer ilerideki başka müsabakalarda lisansındaki fotoğrafına ve diğer bilgilere aykırı durumla karşılaşılırsa müsabakadan ihraç edilir.

 

            b) Ağırlık Kategorileri

 

           

Minikler         Yıldızlar             Gençler        Büyükler

  ---------          ---------             -------           --------

 

1    29-32 Kg          39-42  Kg             46-50  Kg      48-54  Kg

2          35 "                  46  "                      54   "             58  "

3          38 "                 50  "                      58   "             63  "

4          42 "                 54  "                      63   "             69  "

5          47 "                 58  "                      69   "             76  "

6          53 "                 63  "                      76   "             85  "

7          59 "                 69  "                      85   "             97  "

8          66 "                 76  "                      97   "           130  "

9          73 "                 85  "             97 - 130   "

10   73-85 "          85-100  "

 

            Her güreşçi,müsabakaya kendi isteği ve sorumluluğu ile katılır. Resmi tartıda vücut ağırlığı ne ise o sıklette güreşir. Büyüklerde;ağır sıklet (130 Kg) hariç bir güreşçi kendi sıkletinin bir üst sıkletinde güreşebilir.130 Kg. güreşçisinin 97 kg.dan fazla gelmesi gerekir.

 

            c) MÜSABAKALAR

 

            Değişik yaş gruplarında uluslararası müsabakalar aşağıdaki gibidir;

 

            MİNİKLER (14-15 yaş)

           

              - İkili ve bölgesel uluslararası müsabakalar

           

            YILDIZLAR (16-17 yaş)

           

- Uluslararası müsabakalar

             - Her yıl kıta şampiyonaları

 

            GENÇLER ( 18 – 20  yaş )

 

            - Uluslararası müsabakalar

             - Tek yıllarda kıta şampiyonaları

             - Çift yıllarda dünya şampiyonaları

 

            BÜYÜKLER (20 yaş ve üstü)

 

            - Uluslararası müsabakalar

             - Her yıl kıta şampiyonaları

             - Her yıl kıta kupaları

             - Her yıl dünya şampiyonaları ( olimpiyat yılları hariç )

 

Büyük erkekler dünya şampiyonalarına güreşçiler, 2000 Sydney FILA kongresi karıyla koyulan kotaya uygun olarak o yılın kıta şampiyona sonuçları baz alınarak seçilirler. Diğer dünya şampiyonaları ( yıldızlar, gençler, bütün yaş kategorilerinde bayanlar ) için kota yoktur. Ancak bu yaş gruplarının dünya şampiyonalarına katılmak için her ülkenin bir önceki kıta şampiyonasına bir veya  daha fazla güreşçi ile katılması gerekmektedir.

 

             - Her yıl dünya kupaları

            - Unvan müsabakaları,Ustalar,Uluslararası Grand Prix,FILA Gala Grand Prix, Süper Yıldızlar Müsabakaları,

             - Dört yılda bir Olimpiyat Oyunları

           

             ESKİ GÜREŞÇİLER ( VETERANLAR ) (35 yaş ve yukarısı)

 

            Müsabakalarda programa uygun olarak özel kategoriler ve bazı özel kurallar vardır. Yukarıda adı geçen bütün müsabakalar,FILA kurallarına göre yürütülür.

 

            MADDE 7. GÜREŞÇİ LİSANSI

 

            Erkek ve bayanlarda Yıldız,genç,büyük;bütün güreşçiler olimpiyat oyunlarında,dünya şampiyonalarında,dünya kupalarında,kıta şampiyonaları ile kupa oyunlarında,  bölgesel müsabakalarda ve uluslararası turnuvalarda yürürlükteki kurallara uygu     n Uluslararası Güreşçi Lisansına sahip olmak zorundadır.

            Güreşçi tartı sırasında FILA'nın görevlisine lisansını verir.Görevli,daha sonra ekip sorumlusuna iade eder.Lisans,içinde bulunulan senenin FILA pulunu taşıması halinde geçerlidir. Ücreti ödenerek alınan pul ile güreşçi müsabaka esnasında sakatlanma ve hastane ücretleri için sigortalanmış olur. Bu durum ; olimpiyat oyunları, dünya şampiyonaları, kıta  şampiyonaları, dünya kupaları ve dünya ligi müsabakalarında geçerlidir.

 

 

            MADDE 8.  KIYAFET

 

             Her günün başında her güreşçi sakal tıraşı olmak veya birkaç aylık sakala sahip olmak zorundadır.

 

a-      Müsabaka Mayosu

 

            Güreşçiler tek parçalı,mavi veya kırmızı renkli  ve FILA tarafında onaylanmış bir mayo ile minder kenarında hazır bulunurlar.Kırmızı mayoların mavi,mavi mayoların kırmızı renkte dizaynı yasaktır.

 

Güreşçiler aşağıdaki gibi giyinmelidir ;

 

- Göğsünde ülkesinin amblemi olmalıdır

- Mayonun arkasında azami 10 X 10 cm ebadında ülke isminin kısaltması yazılmalıdır

- Diğer ülkelerin amblem ve isim kısaltması yazılı mayo giyilemez

- Hafif ve metal içermeyen dizlikler kullanılabilir

- Maç sırasında kullanılmak üzere bir bez mendil bulundurmalı ve bunu maçın başında hakeme göstermelidir

 

     b- Önerilen Kıyafet

 

IOC kurallarının uygulandığı Olimpiyat oyunları hariç güreşçiler mayolarının bacak veya kalça bölümlerinde sponsor ismi taşıyabilirler. Ayrıca eşofmanlarının sırt ve kol kısımlarında sponsor ismi taşıyabilirler.

 

     c- Kulak Koruyucular

 

Bütün güreşçiler için sert maddelerle desteklenmiş kulaklık kullanmak yasaktır. Sadece elastik bez maddelerden yapılmış, metal içermeyen ve yüzeyi sert olmayan kulaklıklara FILA tarafından izin verilmiştir. Bayanlar için her yaş kategorisinde kulaklık kullanımı zorunludur.

Hakem saçı çok uzun olan güreşçiye kulaklık taktırabilir.

 

 

      d- Ayakkabılar

 

Güreşçiler bileklerini destekleyecek ayakkabı giymelidirler. Kullanılan ayakkabılar; topuklu , pençesi çivili,kopçalı olmamalı, her hangi bir metalik parça içermemeli, bağcıksız olmalıdır. Bağcıklı ayakkabılar müsabaka esnasında çözülmeyecek şekilde bandajlanmalıdır. Her müsabık ayakkabılarının bandajını mindere gelmeden evvel kontrol etmek zorunluluğundadır.

 

    e- Yasaklar

 

Ayrıca şunlar da yasaktır.

 

- Güreşçiler bileklerine,kollarına veya ayak bileklerine sakatlanma veya   doktor müsaadesi haricinde bandaj saramazlar.

- Vücuda yapışkan bir madde veya yağ süremezler

- Maçın başında veya ikinci devrede mindere terli gelemezler

- Güreşçilerin üzerinde rakibini sakatlayabilecek kolye,küpe,yüzük,bilezik gibi şeyler bulunamaz.

 

Tartı esnasında hakem bu maddede yazılı hususları kontrol ederek eksiklikleri gidermeleri, aksi takdirde müsabakaya alınmayacakları hakkında güreşçileri uyarır. Bu maddede açıklanan bütün şartları haiz olmayan güreşçilere hazırlanması için maksimum 1 dakika müsaade edilir,hazır olamayan müsabakayı terk etmiş sayılır.

 

            MADDE 9. MİNDER

 

            FILA'nın belirttiği tipte 9 metre çapındaki minder,aynı kalınlıktaki 1.50     metre genişliğindeki koruma bölgesi ile çevrilidir.Olimpiyat oyunları, şampiyonalar ve bütün uluslararası müsabakaların bu tip minderlerde yapılması zorunludur.

Olimpiyat oyunları ve dünya şampiyonalarında ısınma ve antrenman minderleri  FILA ‘ nın kabul ettiği müsabaka minderleri ile aynı kalitede olmalıdır

           

Ortada bir metre çapında kırmızı bantla belirlenmiş olan alan güreşe başlama bölgesidir. Minderin değişik kısımlarını belirlemek için aşağıdaki terimler kullanılır;

 

             - Minderin ortasında  merkezi daire ( 1 m. Çapında )

            - Etrafı kırmızı bantlı iç kesim: MERKEZİ GÜREŞ ALANI (7 m.çapında)

            - Kırmızı bant: ZON (PASİVİTE) BÖLGESİ (1 m.genişliğinde).

            - 1.50 metre genişliğinde alan: KORUNMA BÖLGESİ

 

            Olimpiyat Oyunlarında , dünya şampiyonalarında ve kıta şampiyonalarında minderler,1.10 metre yüksekliği  geçmeyen platforma koyulmalıdır.Kenarlarına kazık çakılması veya kordon             geçirilmesi yasaktır. Eğer minder platformun üzerine konmuş ise,korunma bölgesi 2 metreyi         geçmeyecek ve platformun kenarları zeminle 45 derecelik açı yapacak şekilde kurulacaktır. Korunma bölgesi mutlaka minderden başka renkte olacaktır. Mindere yakın döşemeler yumuşak bir örtü ile kaplanmalıdır.   Minder bir örtü ile herhagi bir zararlı etkene karşı muhafaza edilmeli, her seanstan önce yıkanmalı ve mikroptan arındırılmalıdır. Minder üzerindeki branda alta katlanmış ise açılır ve temizlik burada da uygulanır.

            Minder ortası 1 metre çapında ve çevresi 10 cm. kalınlığında bir bantla çevrilidir.Bunun rengi müsabakanın başlayacağı yer olduğunu belirtmek için kırmızı olmalıdır.Ayrıca çapraz olarak karşılıklı iki köşe,güreşçilerin mayo renginde kırmızı ve mavi olarak işaretlenmelidir. Minderin serileceği alanın, müsabakanın normal seyrine müsaade edecek kadar geniş olması gerekir.

 

            MADDE 10. SAĞLIK HİZMETLERİ

 

            Uluslararası müsabakalarla ilgili olan 7nci maddede açıklandığı gibi şampiyonalar, kupalar ve oyunlar için kafilelerin ülkelerinden hareketlerinden 3 gün önce güreşçiler tıbbi kontrolden geçer ve lisanslarına işlenir.

            Müsabakayı organize eden ülke,tartıdan önceki tıbbi kontrol ve müsabakalar sırasında sağlık görevlilerine çalışması için bir yer tahsis etmek zorundadır.

            Sağlık görevlileri müsabakalar esnasında gerektiğinde hizmet vermeye çağrılırlar ve FILA  doktorunun emrinde çalışırlar.

            Müsabakaların tartısından önce de hekimler,güreşçilerin sağlık muayenelerini yapacaklardır. Eğer tıbbi yönden sakınca varsa,güreşçinin ve rakibinin sağlığını tehlikeli bir şekilde etkileyecek ise,o güreşçinin müsabakalara girmesini yasaklayacaklardır.

            Tıbbi servis,müsabakalar sırasında yaralanma ve kaza halinde müdahale eder ve güreşçinin müsabakaya devam edip edemeyeceğine karar verir.Katılan ülkelerin doktorlarının da sporcularına tıbbi müdahale etme     hakkı vardır. Ancak muayene esnasında sadece ekip yöneticisi veya antrenör  bulunabilir.

 

            MADDE 11. TIBBİ SERVİSİN MÜDAHALESİ

 

            FILA'nın tıbbi sorumlusu müsabıklardan herhangi birinin  sıhhi bakımdan tehlikeli bir durumda olduğunu tespit ettiği takdirde minder amiri aracılığı ile müsabakayı durdurma hakkına ve görevine sahiptir.Keza güreşçilerden birinin müsabakaya devam edemeyecek durumda olduğunu anlarsa müsabakayı hemen durdurtabilir. Bu güreşçi ciddi bir sakatlık olduğu belirtilerek izin verilmedikçe asla minderi terk edemez.

            Eğer bir güreşçi kasıt olmaksızın yaralanırsa veya kabul edilebilir. Bir durumu söz konusu ise,güreş mecburen durdurulur.FILA doktoru veya müsabaka doktorunun müdahalesi sağlanır ve ona sakatlığının gerçek mi yoksa numaramı olduğu sorulur.Eğer doktor sporcunun numara yaptığını söylerse orta hakem sayı hakemi veya minder amirinin katılımı ile numara yapan güreşçiye 1 ihtar,rakibine 1 puan verilecektir.

Eğer güreşçi müsabaka sırasında gerçekten sakatlanmış ise veya herhangi bir kanaması varsa ve doktor ( sadece FILA resmi doktoru ) tedavi edeceğini söylüyorsa zaman sınırı olmaksızın tedavi yapılacaktır. Bu tedavi esnasında güreşçinin kendi doktoru da bulunup görüş beyan edebilir.

            Bir müsabakada  Resmi Doktor yoksa (FILA'nın görevlendirdiği) 2 dakikalık sakatlanma süresi uygulanacaktır. Sakatlanmanın  numara veya     gerçek olduğuna müsabakadaki görevli hakemler karar verecektir.

            Hakem müsabakayı her müsabık için her müsabakada en fazla 2 dakika durdurur. Bu durduruş her iki güreşçi için de bir veya daha fazla olabilir. Her 30 saniyede bir kesinti süresi kronometreyi idare eden tarafından anons edilir.2 dakikanın bitmesinden 10 saniye önce orta hakem her iki güreşçiyi müsabakaya başlamak üzere ortaya davet eder. FILA Tıp Komisyonunun bulunmadığı uluslararası turnuvalarda müsabakayı durdurma kararı FILA  delege hakemi tarafından müsabaka doktoruna ve yaralı  güreşçinin takım doktoruna danışılarak alınır.Her durumda müsabakanın durmasına veya devam etmesene karar verecek doktor mutlaka sakatlanan güreşçiden ayrı bir milliyetten olmalıdır ve sakatlığın yaşandığı ağırlık kategorisindeki diğer güreşçileri de konu ilgilendirdiğinden ilgili diğer milletten de olmamalıdır (Bakınız Sağlık Yönetmeliği).

 

            MADDE 12. DOPİNG

 

            Federal statülerin uygulanması ve zaten yasak olan dopinge karşı mücadele amacı ile FILA,kendisi tarafından kontrol edilen turnuvalarda istediği zaman güreşçileri doping testine tabi tutma hakkına sahiptir. Bu düzenleme FILA kurallarına göre Kıta ve Dünya Şampiyonalarında ve Uluslararası Olimpiyat Komitesi kurallarına göre Olimpiyat ve Kıta Oyunlarında zorunludur. Doping için yapılacak kontrollere,öngörülen müeyyidelerin uygulanmasına ve sporcunun hemen elenmesine güreşçiler ve idareciler hiç bir şekilde karşı gelemezler. Doping kontrolünün sayısına,zamanına ve kontrollerin ne zaman yapılacağına FILA Tıp komisyonu karar verir. Numune alma işlemi FILA tarafından görevlendirilen bir doktor tarafından,test edilen güreşçinin idarecisi huzurunda yapılır. Numune alma işlemi yukarıdaki koşullarda yapılmaz ise elde  edilen sonuç geçersizdir.(Bakınız Doping Yönetmeliği)

Doping kontrol masrafları organizatör ülke tarafından sağlanır. FILA , IOC ‘ ye Dünya Dopingle Mücadele Birliğinin belirlediği bütün dopingle mücadele ve ceza prosedürlerini uygulama konusunda taahhütte bulunmuştur. FILA tarafından doping yapan güreşçilere yönelik açılmış olan davalar Lausanne ‘ de ki  Spor Suçları Mahkemesinde görülür. Uluslararası lisansa sahip güreşçilerin diğer mahkemelere başvurması yasaktır.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BÖLÜM III

 

HAKEM HEYETİ

 

 

 

            MADDE 13. YAPISI

 

            Bütün müsabakalarda hakem heyeti şu şekilde oluşur: Nitelikleri ve görevlendirilmeleri Uluslararası kurallardaki hakem statüsüne uygun bir       minder amiri,bir orta hakem ve bir sayı hakemi,o müsabakadaki hakem heyetini oluşturur. Resmi FILA şampiyonalarında kontrolörlerle ilgi madde paralelinde görev yapacak bir de kontrolör görevlendirilir.

            Müsabaka sırasında,ciddi nedenler hariç,hakem heyeti asla değiştirilemez. Hakem heyetinde aynı milletten iki hakem birden görev alamazlar. Bundan başka ; hakemlerin güreşçilerle vatandaşlık bağı da kesinlikle olamaz. Ayrıca kendi milletlerinden güreşçilerin müsabakalarında görev alamazlar. Olimpiyat Oyunlarında, dünya şampiyonalarında ve kıta şampiyonalarında hakem heyetinin teşkili minder amiri hariç kura ile yapılır.

 

            MADDE 14. GENEL GÖREVLER

 

            a) Hakemler güreş müsabakalarının kurallarında öngörülen bütün görevleri yerine getirirler.Hakemlerin görevi,müsabakayı dikkatle izleyip hareketin şekline göre karar vermektir.Bu karar müsabakanın fizyonomisini hakem bültenine aynen aktaracak şekilde olmalıdır.

            b) Minder amiri,orta hakem ve sayı hakemi oyunları değerlendirerek nihai kararlarını vereceklerdir.Orta hakem ve sayı hakemi minder amirinin idaresinde beraber çalışırlar.

            c)  Hakemler yürürlükteki kaidelerde öngörülen puan ve cezaları vermekle yükümlüdürler.

            d) İki rakip tarafından gerçekleştirilen oyunların değerleri, sayı    hakemi ve minder amiri tarafından kullanılan hakem bültenlerine işlenir.

            Puanlar,ihtarlar (0) , pasiviteler (P) ve zorunlu bağlama (K) müsabakanın değişik safhalarında sıra ile ve açıklıkla yazılmalıdır.Bu puantaj cetvelleri sayı     hakemi ve minder amiri tarafından  imzalanmalıdır.

            e) Eğer müsabaka tuşla bitmez ise; karar minder amiri tarafından her     iki güreşçinin hareketlerinin, minder amiri ve sayı hakeminin bültenleri üzerine işaretlenmiş değerlendirmelerine göre verilecektir.

            f) Bütün puanlar sayı hakemi tarafından da sayı paleti veya elektronik numaratörle anında ilan edilmelidir.

            g) Müsabakaların idaresi için hakemler FILA'nın temel terimlerini kullanmalıdır. Bununla beraber müsabaka esnasında kendi aralarındaki konsültasyon hariç,başkaları ile konuşmaları yasaktır.

 

            MADDE 15. ORTA HAKEM

 

            a) Orta hakem,minder üzerinde kaidelere göre idare etmek zorunda olduğu müsabakayı düzenli bir şekilde yürütmekten sorumludur.

            b) Hakem müsabıklar üzerinde,emirlerini ve talimatlarına uymalarını sağlamak için kesin bir otorite sağlamak mecburiyetindedir. Ayrıca müsabakayı dışarıdan yapılacak yasak ve kural dışı müdahalelere müsamaha göstermeksizin yönetir.

            c) Orta hakem,sayı hakemi ile sıkı bir işbirliği içerisinde çalışır ve müsabaka esnasında görevini tahriklerden ve uygun olmayan müdahalelerden etkilenmeden yapar.Düdüğü ile müsabakayı başlatır, durdurur ve bitirir.

            d) Sayı hakeminin veya minder amirinin katılımı ile müsabıklar minder dışına çıktıkları durumlarda müsabakanın içeride devamına ya da güreşin durduğu durumlarda müsabakanın yerde veya ayakta devamına karar verir.

 

            e) Orta hakem,sol koluna kırmızı,sağ koluna mavi renkli kolluk takar. Yapılan oyunlarda alınan puanları parmakları ile işaret eder. Eğer           sağ kol havada ise yapılan hareketin puanı mavi mayolu güreşçiye aittir. Aksine sol kol havada ise puan kırmızı mayolu güreşçiye aittir.

            f) Orta hakemin kesinlikle tereddüt etmemesi gereken konular şunlardır;

            - Pasif güreşçi veya güreşçileri ikaz etmek,

             - Müsabakayı çok erken veya çok geç kalmaksızın tam zamanında durdurmak,

            - Oyun,minder kenarında yapılmış ise,geçerli olup olmadığına karar vermek,

            - Güreşçi köprü durumuna düştüğünde 5 saniyeyi görünür şekilde saymak ve durumun gerektirdiği ek puanı vermek,

            - Sayı hakemi ile görüş birliğine vararak,bu mümkün değilse minder amirinin mutabakatını alarak tuşa karar vermek.Tuş, güreşçinin iki omuzu da aynı anda mindere yapıştığında orta hakemin TUŞ (TOMBE) veya  “ 21,22 “ kelimesini telaffuz etmesi ile geçecek zamanın sonunda gerçekleşir. Bu durumda orta hakem ; minder amiri veya sayı hakemi ile mutabakattan sonra, önce elini mindere vurur ve sonra düdüğünü çalar.

            - Müsabakayı durdurmadan minder amiri veya sayı hakemine pasif güreşçiyi işaret etmek,mutabakattan sonra prosedürü doğru olarak uygulayarak pasif güreşçiye pasivite vermek,

g) Orta hakem şunları da yapmalıdır;

            - Güreşçiler ayakta iken yanlarına çok yaklaşmamak,aksi halde bacaklarını  görmeyebilir. Güreş yerde ise onlara yakın olmak,

            - Müsabakanın minder ortasında yeniden başlayacağı durumlarda, müsabakanın ayakta mı yoksa yerde mi devam edeceğine açık seçik ve hızla karar verip bildirmek (ayakların merkezi daire üzerinde olmasına dikkat etmelidir),

            - Özellikle tuşun söz konusu olduğu durumlarda,seyirci ve sayı hakemi ileminder amirinin görüşüne mani olmamak için güreşçilere fazla yakın durmamak,

            - Güreşçilerin müsabaka esnasında vücutlarını kurulama,burunlarını temizleme,ayakkabı bağcıklarını bağlama,yaralanma ve benzeri bahanelerle dinlenmesine izin vermemek,bu durumlarda müsabakayı durdurmak  ve hatalı güreşçiye ihtar, rakibine 1 puan teklif etmek

            - Her durumda minder üzerinde pozisyonunu değiştirebilecek ve olası bir tuşu daha iyi görebilmek için yüzüstü yere yatabilecek durumda olmak,

            - Pasif güreşçiyi,minderden kaçmasını engelleyecek bir yerde durarak müsabakayı durdurmaksızın uyarmak,

            - Güreşçiler minder kenarına yaklaştığında düdüğünü çalmak için hazır olmak,

            h) Orta hakem aşağıda belirtenleri de yapar;

            - Greko-romen güreşte özellikle güreşçilerin bacaklarına dikkat eder,

            - Müsabakanın sonucu ilan edilinceye kadar güreşçilerin minderde kalmasını sağlar,

            - Her durumda,mutabakat ihtiyacı duyulduğunda önce sayı hakemine başvurur,bu esnada minder kenarında ve minder amirini görecek şekilde bulunur,

            -Hakem kararını gerektiren durumlarda diskalifiye veya galibi belirlemek için kanaatini bildirir,

            - Kazanan güreşçiyi minder amiri ile mutabakat sağladıktan sonra ilan eder.

            i) Orta hakem  kurallara uyulmaması ya da sertlikler yapılması  ceza talep eder.

            J) Orta hakem,minder amirinin müdahalesi ile teknik üstünlüğe (10          puan fark) ulaşıldığı zaman müsabakayı durdurur. Bu durumda atak veya kontra-atak için hareketin tamamlanmasını beklemelidir. Maçı durdurduktan sonra kazanan güreşçiye müsabakaya devam etmek isteyip istemediğini sorar

 

            MADDE 16. SAYI HAKEMİ

 

            a) Genelde güreş kurallarında öngörülen bütün yükümlülükleri yerine getirir.

            b) Hiçbir şekilde münakaşaya meydan vermeden müsabakayı dikkatlice takip eder. Orta hakem veya minder amiri ile mutabakattan sonra her hareketin puanını bültene işler. Bütün durumlarda fikrini bildirir.

            c) Her hareketin sonunda orta hakem veya minder amiri ile mutabakatı doğrultusunda söz konusu harekete verilen puanları bültenine işler. Yanındaki her türlü özel araç aracılığı ile kararlarını gösterir ve kararlar yanında bulunan skorborda girilir. Skorbord seyircilerin ve güreşçilerin görebileceği biçimde kurulur.

            d) Pasif güreşçi hakkında kararını bildirir.

            e) Orta hakemin tuş kararına katıldığını işaretle bildirir.

            f) Müsabaka sırasında orta hakemin göremediği bir şey olursa (tuş, kural dışı oyun veya pasif pozisyon gibi),söz konusu güreşçinin rengini taşıyan paleti kaldırarak orta hakeme işaret eder (orta hakem ona        teklifte bulunmamış olsa dahi). Bütün durumlarda,sayı hakemi güreşçinin tavırlarında anormal veya kaide dışı görünen her durum için    orta hakemin dikkatini çeker.

            g) Sayı hakemi,puanlama bülteninin altına imza eder ve kaybeden güreşçinin sütununu net bir şekilde çizerek  galibin adını yazarak müsabakanın sonucunu kaydeder.

            h) Minder amirinin karar vermesinin zorunlu olduğu teknik üstünlükle biten karşılaşmalar hariç,sayı hakemi ile orta hakemin kararları,eğer bir          çelişki yoksa minder amirinin müdahalesine gerek kalmadan geçerlidir.

            i)  Hakem puantaj bülteninde tuş,teknik üstünlük,müsabakayı terk ile sonuçlanan  müsabakaların ne kadar sürdüğü net bir şekilde yazılmalıdır.

            j) Müsabakayı daha iyi izleyebilmesi için sayı hakemi yerini değiştirebilir. Bu yer değiştirme yalnızca minderin sayı hakeminin bulunduğu uzun kenarı boyunca olabilir.

            k) Sayı hakemi bültenine, güreşçinin pasivite ikazı olduğu her seferinde "P" harfi ile işaretler.

            l) Sayı hakemi güreşçilerin birinin veya diğerinin yaptığı çırpmaların puanını altını çizerek belirtir.

            m) Minderden kaçma,kural dışı oyun, (kontağı reddetmek ), yerde başlama pozisyonunun ( ve zorunlu bağlamanın ) doğru olmaması ve sertlik gibi durumlar sonucu verilen ihtarlar,bültene "O" ile işaretlenir.

            n) Her zorunlu bağlamada bağlamayı önce yapacak olan güreşçinin hanesine “ K” harfini yazar ve bağlama sonucunda alınan puanı kare içine alır.

 

            MADDE 17. MİNDER AMİRİ

 

            a) Fonksiyonu çok önemli olup,güreş kurallarında öngörülen görevleri yerine getiren kişidir.

            b) Orta hakem ve sayı hakeminin çalışmasını koordine eder.

            c) Kurallarla öngörülen her durumda müsabakanın uzamasına karar verir.

            d) Hakem heyetinin hareket ve kaidelere uymasını ve müsabakanın hiçbir tartışmaya yol açmayacak şekilde cereyanını sağlamak için çok dikkatle müsabakayı takip eder.

            e) Orta hakem ve sayı hakeminin anlaşmazlığı durumunda,neticenin tespiti için puan değerleri ve tuş için karar vermek görevidir.

            f) Hiçbir zaman kararını ilk olarak vermez,orta ve sayı hakeminin kararını beklemelidir. Kararı etkilemeye hakkı yoktur.

            g) Kural ihlali durumunda müsabakayı durdurup orta ve sayı hakemlerine bu kararın nedenini sorar. Her iki hakemle görüştükten sonra ve çabuklukla çoğunluk oyu ile (2'ye karşı 1) kararı düzeltir.

            h) Genel olarak minder amiri teknik ve özellik gerektiren hususlarda Uluslararası Hakem Yönetmeliğinin ilgili bölümüne göre hareket eder.

 

            MADDE 18. KONTROLÖR

 

Olimpiyat Oyunları, dünya şampiyonaları,dünya kupaları,kıta şampiyonaları ve kupaları, oyunlar ve bölgesel oyunlarda her minder için bir hakem komisyonu üyesi veya en yüksek kategorili  bir hakem kontrolör olarak atanacaktır.

 

a)      Kura Çekimi 

 

- Kontrolör orta hakem ve sayı hakemini kura ile tayin etmelidir. Bu kura her maç için minderde görevlendirilmiş hakemler arasında aşağıdaki şekilde yapılır.

- Çekilen ilk numara orta hakem olarak görevlendirilir

- Çekilen ikinci numara sayı hakemi olarak görevlendirilir

- Orta ve sayı hakemleri kura ile belirlendikten sonra  minder amiri belirlenen hakemler arasında atama ile tayin edilir

- Bir maç başladığında , bir sonraki maçın kurası çekilir

- Her  minderin sorumlusunda, o minderde görevli hakemlerin numaralarının içinde bulunduğu ( üç ) torba olur. ( Bu torbaları hazırlamak organizasyonun görevidir )

- Minderlerdeki tüm hakemler orta ve sayı hakemi olarak görev yaparlar

- Bütün hakemlerin görevlendirilmesi tamamlanana kadar çekilen numaralar torbaya geri atılmadan     ( diğer torbalarda ) muhafaza edilir. Herkesin görevlendirilmesi tamamlanınca  prosedür  tekrar uygulanmaya başlar.

- Kurada güreşçilerden biri ile aynı ülkeden olan hakemin numarası çıkarsa numara torbaya geri atılır ve nötr bir hakem için tekrar kura çekilir.

-Orta hakem olarak belirlenen hakemlerin numaraları başka bir torbaya konularak diğer maçta sayı hakemi olarak görevlendirilecek şekilde kuraya tabi tutulurlar.

- Orta minderde yapılacak final müsabakaları için kuralar hakem komisyonu başkanı veya görevlendirilmiş FILA yönetim kurulu üyesi sorumluluğunda çekilir.

 

        b) Kontrolör

 

- Kontrolör hakemlerin yönetimine müdahale etmez. Eğer maçın neticesini değiştirecek bir durum oluşursa minder amiri maçı durdurur kontrolörle konsültasyon yaparak ve onunla mutabık kalarak doğru kararı belirler. Bu konsültasyon esnasında sayı ve orta hakemin fikirleri alınmaz ve onlar konsültasyona katılmazlar

- Kontrolör ve minder amiri tarafından verilen karar kesindir ve değiştirilemez.

-Video kontrol sisteminin olduğu müsabakalarda kontrolör minder amiri ile beraber doğru sonucu bulmak için tartışmalı pozisyonu videoda inceleyebilir.

 

             MADDE 19 : KARAR VE OYLAMA

 

            a) Orta hakem kararını kolunu kaldırarak ve puanları parmakları ile işaret ederek belirtir. Eğer orta hakem ve sayı hakemi anlaşmışlarsa karar geçerlidir. Bu durumda minder amirinin kararı etkileme yetkisi yoktur. Eğer açık bir ihlal varsa minder amiri konsültasya başvurmadır.

            b) Oylama (karar belirtmede) sayı hakemi ve minder amiri kararını paletler  veya elektronik skorbord kullanarak gösterirler.Aşağıda belirtildiği gibi; mavi,kırmızı ve beyaz renklerde 11 adet palet mevcuttur.

            - Bir beyaz

            - Beş kırmızı; dört adet üzerinde 1,2,3 ve 5 yazılı palet bir adet rakamsız olup ilgili güreşçinin ikaz ve ihtarında kullanılan palet.

            - Beş mavi; kırmızıdaki gibi dördü rakamlı,biri rakamsız.

 Bunlar kullanıcıların kolayca kullanabileceği şekilde bulunur. Sayı hakemi kararını açık seçik ve anlaşılır biçimde vermekten kaçınmamalıdır.

            Anlaşmazlık halinde karar minder amiri tarafından verilir. Bu, orta          hakemin veya sayı hakeminin birbirine  uymayan  kararlarında, birinin kararına minder amirinin uyması mecburiyeti şeklinde olur.

            c) Eğer müsabaka öngörülen zamanın sonuna kadar uzarsa,kazananı tespit etmek için minder amirinin puantaj bülteni dikkate alınacaktır. Skorbord'ta yazılı olan her zaman minder amirinin puantaj bültenine uygun olmalıdır.

            Eğer sayı hakemi ve minder amirinin tuttuğu bültenlerde bir veya birkaç puan farkı varsa,minder amirinin bülteni geçerli sayılacaktır.

 

           

            MADDE 20. KARAR TABLOSU

 

            Puanların ve ihtarların verilmesi.

            Güreş devam ederken sayı hakemi ve orta hakemin verdikleri puanlar, ihtarlar ve pasiviteler aşağıdaki şekilde kesinleşir. (R: Kırmızı güreşçi,B: Mavi güreşçi, 0 sıfır puan)

 

 

            HAKEMLER

 

         Orta Hakem     Sayı Hakemi    Minder Amiri   Kesinleşen Sonuç

 

                  1.R                      1.R                       --             1.R

                  2.B                      2.B                       --             2.B

                  3.R                      3.R                       --             3.R

                  5.R                      5.R                       --             5.R

 

            Orta Hakem     Sayı Hakemi   Minder Amiri   Kesinleşen Sonuç

 

                    1.R                      0                    0                          0

                    1.B                   1.R                1.R                       1.R

                    2.R                   1.R                2.R                       2.R

                    2.B                      0                2.B                       2.B

                    3.R                   2.R                2.R                      2.R

                    3.B                   1.R                3.B                      3.B

 

            Kural ihlallerinde minder amiri konsültasyon talep etmelidir. Eğer, konsültasyon sonucunda da anlaşmazlık devam ederse minder amiri birinin fikrine uyar ve karar kesinleşir. Eğer müsabakalarda kontrolör varsa bu konsültasyon orta ve sayı hakemi ile değil minder amiri ve kontrolör arasında yapılır.

            ÖRNEK:

 

            Sayı Hakemi           Orta Hakem       Minder Amirinin Kararı

 

                    1.R                         1.B                     1.R VEYA  1.B

 

                    2.R                         2.B                     2.R VEYA  2.B

 

            MADDE 21. HAKEMLERİN CEZALANDIRILMASI

 

            En yüksek jüriyi oluşturan FILA Bürosu,şampiyona delegelerinden aldığı raporlara göre hakemlere yaptıklara hatalar için aşağıdaki disiplin cezalarını verebilir.

            a) İhtar verebilir,

            b) Müsabakadan çekebilir,

            c) Bir alt kategoriye düşürebilir,

            d) Belli bir süre için hakemliğini askıya alabilir,

            e) Hakemliğine son verebilir.

 

            MADDE 22. HAKEMLERİN KIYAFETİ

 

Hakemler ; orta hakem, sayı hakemi, minder amiri ve kontrolör görevlerini yaparken aşağıdaki kıyafeti giymek zorundadırlar.

          - FILA logo’ lu klasik lacivert ceket

          - Gri pantolon ve siyah kemer

          - Sol göğüste FILA logo’su bulunan uzun veya kısa kollu açık mavi gömlek

          - FILA logo’lu sarı kravat

          - Siyah çorap

         - Siyah ayakkabı

Hakemler sponsor ismi taşıyamazlar. Fakat sırt numarasında FILA sponsorunun ismi bulunabilir.

 

BÖLÜM IV

 

MÜSABAKALARIN YÜRÜTÜLMESİ

 

            MADDE 23. TARTI

 

            Tartı başlangıcından 6 saat önce ekip şefi kesin güreşçi listesini organizatöre vermek zorundadır. Bu sürenin bitiminden itibaren hiçbir değişiklik kabul edilmeyecektir.

            Tartı,her zaman müsabakadan bir gün önce yapılır ve 30 dakika sürer.

            Müsabaka yönetmeliğinde belirtilen zamanda ve koşullarda yapılacak olan tıbbi kontrolden geçmeyen hiçbir güreşçi tartıya kabul edilmeyecektir. Tıbbi kontrol her zaman tartıdan 1 saat önce yapılır. Güreşçiler bu esnada lisans ve pasaportlerını göstermek zorundadırlar. Güreşçiler tıbbi kontrolde yetkili hekimler tarafından herhangi bir bulaşıcı hastalığı olup olmadıkları konusunda muayene ederler. Bulaşıcı hastalık belirtisi görülen güreşçiler elenirler.

            Güreşçilerin fiziki görünümleri mükemmel olmalı,tırnaklar çok kısa olarak kesilmelidir.

            Güreşçilerin tartı esnasında güreş mayolarını giymiş olacaklar, ayakları ise çıplak olacaktır. Mayo için herhangi bir tolerans tanınması söz konusu değildir.

            Güreşçiler tartı işleminin sonuna kadar istedikleri kadar tartılma hakkına sahiptirler. Karşılaşmaların iki veya üç gün sürdüğü müsabakalarda, belirlenen kategorilerin güreşçileri tartılarının bir gün önce olacağına ve başlangıç saatine dikkat etmek zorundadır.

            Bütün müsabakalarda,her kilo kategorisi için tek bir tartı vardır.

            Hakemler tartıda güreşçilerin madde 8 ‘ de belirtilen kıyafet şartlarını tam olarak yerine getirdiklerini kontrol etmek ve güreşçilere mindere hatalı kıyafetle gelmelerinin kendileri için riskli olacağını bildirmekle sorumludur.

 

            MADDE 24. KURA ÇEKİMİ

 

            Müsabıklar,her turdaki eşlemenin sağlanması için kura çekeceklerdir. Kura         ,müsabakanın başlamasından önce,tartı sırasında çekilir.

            Kura çekimi herkese açık olmak zorundadır ve tıbbi kontrolden geçmiş güreşçi sayısıyla eşit sayıda numaralanmış markanın (JETON) kapalı bir torba,çanta veya numaraların ayırt edilmesini engelleyecek bunlara benzer bir nesneye atılarak yapılır. Eğer farklı bir sistem kullanılırsa bu açık olmalıdır. Tartılan güreşçi kantardan indikten sonra eşlemesini belirleyecek olan kurayı kendisi çeker. Bu numara pano üzerine hemen yazılarak herkesin görmesi sağlanır.

            ÖNEMLİ: Kura çekiminde tartıdan ve kuradan sorumlular üstteki yönetmeliğin prosedürüne uygun olmayan  bir şey veya bir hata görürlerse, kategorinin kurası iptal edilir ve bu kategorinin kurası yenilenir.

 

            MADDE 25. BAŞLANGIÇ LİSTESİ

 

            Eğer bir veya birçok güreşçi tartıya gelmezse veya tartıda ağır gelirse,tartı sonunda,güreşçiler en küçük numaradan en büyük numaraya gitmek üzere sıralanırlar.

 

            NO. 1       E                 NO. 7            J

            NO. 2       H                 NO. 8            L

            NO. 3       B                 NO. 9            I

            NO. 4       A                 NO. 10           G

            NO. 5       D                 NO. 11           K

            NO. 6       C                 NO. 12           F

 

            Güreşçiler numaralarına göre sıralanırlar.

 

 

 

 

            MADDE 26. EŞLENDİRME

 

            Güreşçiler kurada çektikleri numaraların dizilişine göre eşlenirler. Eşleme sonuçlarını gösteren ve müsabakaların saatli programını belirten bir   yayın hazırlanmalı ve müsabakaların öngörülen şekilde yürütülmesini içermelidir. Tur atlayan güreşçi yayınlanan müsabaka programlarında bildirilmelidir.

            Her turun eşlemeleri,sonuçlarıyla beraber katılımcıların her zaman görebilmeleri ve değerlendirebilmeleri için görünür bir tabloya kaydedilecektir.

 

            MADDE 27. MÜSABAKADAN ELENME

 

            - Tıbbi kontrolden geçmemiş,Organizasyon Sekreterliğinden izin almamış veya ismi okunduğunda müsabakaya çıkmamış güreşçi elenir ve sıralamaya da giremez. Rakibi müsabakayı kazanmış sayılır.

            - Centilmenliğe,FILA'nın evrensel güreş düşüncesine ve kavramına uymayan hareketlerde bulunan,hile yapan veya bilerek vahşice davranışta bulunan güreşçi anında hakemlerin oybirliği ile diskalifiye edilir, bu güreşçi sıralanmaya alınmaz.

            - Eğer her iki güreşçi birden centilmenliğe aykırı hareketten dolayı diskalifiye edilirse, yukarıdaki şekilde değerlendirilecek ve  bir sonraki turda eşlendirme değiştirilmeyecektir.

            - Eğer bu diskalifiye durumu  müsabakalardaki sıralamayı bozuyorsa   aşağıdaki sıralarda yer alan güreşçiler yukarı kaydırılarak sıralama yeniden düzenlenecektir.

 

            MADDE 28. ÖDÜL TÖRENİ

 

            Her kategoride ilk üç sırayı alan güreşçiler ödül törenine katılırlar ve derecelerini belirten birer madalya ve diploma alırlar.

 

            Birinci   Altın Madalya

            İkinci    Gümüş Madalya

            Üçüncü    Bronz Madalya

 

            Dünya Şampiyonalarında birinci,Dünya Şampiyonluğu kemeri kazanır (Bkz.Ödül ve Ceza Yönetmeliği).

            Dördüncülükten onunculuğa kadar derece alan güreşçiler diploma alacaklardır.

             Ödül törenleri her kategorinin final maçından hemen sonra yapılır. Törende ilk önce  birinciden başlanarak ödül verilir.

 

            MADDE 29. BİREYSEL MÜSABAKALARDA TAKIM SIRALAMASI

 

            Takım sıralaması ilk 10 sırayı alan güreşçilere göre belirlenir.

 

            Her kategoride 1.nci  olan güreşçi 10 puan alır.

            "            "          2.nci    "       "         9     "      "

            "            "          3.ncü   "       "         8     "      "

            "            "          4.ncü   "       "         7     "      "

            "            "          5.nci    "       "         6     "      "

            "            "          6.ncı    "       "         5     "      "

            "            "          7.nci    "       "         4     "      "

            "            "          8.nci    "       "         3     "      "

            "            "          9.ncu   "       "         2     "      "

            "            "        10.ncu   "        "        1     "      "

 

            Bu tablonun uygulanması,her kategorideki  güreşçi sayısı ne olursa olsun değişmez. Birkaç takımın sıralamasında eşitlik olduğu durumda en fazla birincilik alan takım birinci sırada yer alır,        ( 2.3.... v.b. )

 

            MADDE 30. TAKIM MÜSABAKALARINDA SIRALAMA SİSTEMİ

 

            Genel Prensipler

 

            - Bir güreş takımı 8 kişiden oluşur ve her siklette 1 güreşçi bulunur. Takımın teşekkülü için ayrı kilolarda olmak şartı ile en az 7 güreşçi bulunması gereklidir.

            - Her takım 10 güreşçi tarttırabilir.

            - Her müsabaka 2 bölümden oluşur. Birinci müsabakanın bitiminden 10 -15 dk. sonra ikinci müsabaka yapılır.

            - Müsabakanın sonunda  her güreşçinin aldığı pozitif puanlar toplanır.  Daha fazla pozitif puan kazanan takım müsabakayı kazanmış olur.

             - Her  takım müsabakanın ikinci  bölümünde tartılmış olması şartı ile güreşçi değişikliği yapabilir.

 

Sadece iki ekip arasındaki müsabakalarda

           

Her müsabakanın sonucuna göre güreşçilere 46 ncı. madde uyarınca  pozitif puan verilir          ( 4-0,4-1,3-0,3-1). Neticede daha çok pozitif puan alan takım galip olur.

            Eğer her iki ekip eşit pozitif puanlara sahiplerse,aşağıdaki kıstaslara bakılarak galip takım belirlenir.

            - Daha çok tuş,müsabakadan çekilme,diskalifiye,rakibin müsabakaya çıkmaması,sakatlı sebebi ile galibiyet,

            - Daha çok teknik üstünlükle galibiyet (10 puan fark),

            - Daha çok puanla galibiyet,

            - Her ekipte  güreşçilerin  aldıkları bütün teknik puanların toplamı alınır. En çok teknik puan alan ekip galip ilan edilir.

 

            İki ekipten daha fazla katılımın olduğu müsabakalarda

           

Sonuçlar her güreşçinin  aldıkları  puanların toplanmasıyla belirlenir. Daha çok pozitif puan takım galip olur

            İki ekibin pozitif puanlarının eşitliğinde, aldıkları galibiyetlerin niteliğine bakılmaksızın berabere ilan edilirler.

            Ekiplerin nihai sıralaması her ekibin karşılaşmalar sonucunda aldığı pozitif puanlara bakılarak yapılır.

            - Kazanan ekip 2 puan alır,

            - Kaybeden ekip 0 puan alır,

            - Beraberlik halinde her iki ekibe de 1’ er puan verilir.

            Eğer bütün karşılaşmaların sonucunda iki veya daha fazla ekibin puan     eşitliği söz konusuysa,ekipler bütün karşılaşmalarda aldıkları pozitif puanların toplamına göre sıralanır. Daha çok pozitif puan alan ekip galip olur.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BÖLÜM V

 

MÜSABAKA

 

 

            MADDE 31. MÜSABAKALARIN SÜRESİ

 

            Müsabakaların süresi aşağıdaki gibi belirlenmiştir;

 

            - Minikler ve yıldızlar (Erkek-Bayan) 2 şer dakikalık 2 devre,

            - Gençler ve büyükler (Erkek-Bayan) 3 er dakikalık 2 devre.

 

            ** İki devre arasında 30 saniye dinlenme süresi verilir, (sürenin bitimine 5 saniye kala güreşçiler mindere çağrılır.)

            ** Uzatma durumunda, müsabaka içerdiği maçın bir devresi kadar uzatılabilir: minik ve yıldızlar için 2 dak. , genç ve büyükler için 3 dak.

 

            MADDE 32. ÇAĞRI

 

            Müsabıklar anlaşılır biçimde ve yüksek sesle mindere çağrılırlar. Bir güreşçi en son müsabakasında 30 dakikalık bir süre geçmeden yeni bir müsabakaya çağrılamaz.

            Bununla beraber,gecikmenin kabul edilebilirliği aşağıdaki usulde düzenlenmiştir.

            Müsabıklar 30 saniye ara ile üç kere mindere çağrılırlar.Eğer güreşçi üçüncü çağrıdan sonra da gelmemişse,diskalifiye edilir,elenir ve klasmana giremez. Rakibi müsabakayı hükmen kazanır. Çağrılar Fransızca ve İngilizce yapılır.

 

            MADDE 33. GÜREŞÇİLERİN TAKDİMİ

 

            Finallerde aşağıda açıklanan seremoni usulü bütün sıkletlerde  uygulanacaktır.

            1 ncilik ve 2 ncilik müsabakası yapacak finalistler antrenörleri ile birlikte mindere gelirler. Spiker finalistlerin eski derecelerini anons eder. Minder amiri, orta hakem ve sayı hakemi de finalistlerle beraber minderde bulunurlar.

 

            MADDE 34. MÜSABAKAYA BAŞLAMA

 

            Müsabakadan önce isminin anons edildiğini duyan her güreşçi,minder köşesinde kendisine tahsis edilen bölümde yerini alır. Köşedeki bu bölüm güreşçinin mayosu ile aynı renktedir. Hakem minderin ortasında yerini alır ve her iki güreşçiyi yanına çağırır. Hakem güreşçilerin ellerini sıkar,kıyafetlerine, yapışkan veya yağlı madde sürülüp sürülmediğine,terli olmadıklarına,ellerinde bir şey bulunmadığı ve bez mendillerinin olup olmadığına bakar. Güreşçiler selamlaşırlar,el sıkışırlar ve orta hakemin düdük çalmasıyla müsabaka başlar.

 

            MADDE 35. MÜSABAKANIN DURDURULMASI

 

            a) Bir güreşçinin iradesi dışında kabul edilebilir bir kaza veya yaralanma nedeniyle müsabaka durmuş ise,orta hakem müsabakayı 11nci madde esaslarına uygun olarak durdurur.

            Müsabaka durdurulduğunda,güreşçiler kendilerine tahsis edilen köşede ayakta dururlar, omuzlarına bir havlu veya eşofman alabilirler ve antrenörleriyle görüşebilirler.

            b) Eğer,müsabaka tıbbi nedenlerden dolayı devam edemezse,müsabakanın sorumlu hekimi söz konusu güreşçinin antrenörünü ve orta hakemi bilgilendirir ve minder amiri karşılaşmayı bitirir.

            c) Minder amiri,ciddi bir hakem hatası olduğu zaman müsabakayı durdurmaya karar verebilir,bu durumda minder amiri hakemlerle konsültasyon yapacaktır. Kontrolörün olduğu müsabakalarda bu konsültasyon sadece kontrolörle yapılacaktır.

            d) Müsabıklardan hiçbiri inisiyatifi ele alarak müsabakayı durduramaz, kendi kendine karar verip müsabakanın ayakta yapılmasını,rakibin minder kenarına veya ortaya gitmesini isteyemez.

            e) Eğer müsabaka bir güreşçinin rakibine bilerek faul yapması ve rakibinin sakatlanması sebebiyle durdurulursa,faul yapan güreşçi diskalifiye edilecek ve sakatlanan güreşçi galip ilan edilecektir.

 

            MADDE 36. MÜSABAKANIN SONA ERMESİ

 

            Müsabakanın; tuşla,teknik üstünlükle (10 puan farkı - madde 48 ),sporculardan birinin diskalifiye edilmesiyle,yaralanmayla veya sürenin dolmasıyla sona   ermesi, gong sesiyle ve hakemin düdüğü ile belirtilir.

            Eğer hakem gongu duymaz ise,minder amiri müdahale etmeli ve hakemin dikkatini çekmek amacıyla mindere bu iş için yapılmış yumuşak  bir maddeyi atarak müsabakayı durdurmalıdır.

            Gong vurulduktan veya düdük çalındıktan sonra yapılan herhangi bir oyun           veya hareket geçerli değildir.

            Müsabaka bittiğinde,orta hakem yüzü minder amiri masasına dönük olarak minder ortasında yerini alır. Güreşçiler el sıkışırlar,orta hakemin birer yanına geçerler ve sonucun ilan edilmesini beklerler.

Müsabıkların,müsabaka bölgesini terk etmeden önce mayo askılarını indirmeleri yasaktır.Sonuç ilan edilince güreşçiler hakemin elini sıkarlar. Daha sonra güreşçiler rakiplerinin antrenörlerinin elini sıkmalıdırlar. Bu konulara saygı gösterilmemesi halinde hatalı güreşçi disiplin kurallarına göre cezalandırılır.

 

            MADDE 37. MÜSABAKANIN DURDURULMASI VE DEVAMI

 

            1. Genel Kurallar

 

            Her durumda müsabaka güreşçiler ayakta iken durdurulduğunda tekrar ayakta başlatılacaktır.                          

 

Aşağıdaki durumlarda müsabaka durdurulmalı ve tekrar ayakta başlatılmalıdır.

            - Bir ayak (atak güreşçinin) korunma bölgesine bastığında,

            - Güreşçiler mücadele ile zona gelip 3 veya 4 ayakla bu bölgeye basar ve oyunsuz olarak zonda beklerlerse.

 

            2. Yer Güreşi

 

            Eğer güreşçiler minder dışına yerde çıkarlarsa müsabaka yerde başlayacaktır. Bu çıkışın rakibin kontrolünde olması veya henüz tamamlanan bir oyunun sonucunda olması hiçbir şeyi değiştirmez Aynı uygulama her iki güreşçi de yerde ise ve güreşçiler puansız olarak dışarı çıktıysa dışarı ilk çıkan ( alttaki ) güreşçi altta olmak şartı ile güreş yerde başlayacaktır.

 

            Yerde devam eden müsabaka aşağıdaki durumlarda durdurulup  tekrar minder ortasında yerde  başlatılır:

            - Defansif güreşçinin dizleri  zondaysa ve iki  eliyle korunma bölgesine dokunuyorsa,

            - Defasif güreşçi,karnının üzerine uzanmış ve kafası ile korunma bölgesine dokunuyorsa,

            - Bir güreşçi tehlikeli durumda korunma bölgesine çıkarsa veya omuzu veya dirseği korunma bölgesine dokunursa,

            - Yerde kontrol altında olan bir güreşçi yaralanma dolayısıyla müsabakanın durdurulmasını isterse,güreş yeniden yerde başlar. Keza atak          güreşçi yaralanma veya sakatlanmadan dolayı müsabakanın durdurulmasını isterse,müsabaka tekrar yerde başlayacaktır. ( Çırpmaya dikkat )

 

 

 

 

 

 

 

            MADDE 38. GALİBİYET ŞEKİLLERİ

 

            Bir müsabaka aşağıdaki şekillerde kazanılır;

 

            - Tuşla,

            - Açık teknik üstünlükle (10 puan farkı),

            - Yaralanma,sakatlanma ve çekilme ile,

            - Rakibin diskalifiyesiyle,

            - Normal süre veya uzatma süresi içinde en az 3 teknik puan alma koşuluyla puanla,

            - Uzatma sonunda iki güreşçiden biri hala galip gelememişse, hakem kararıyla.

 

            MADDE 39. UZATMA

 

            Eğer normal sürenin sonunda eşitlik varsa veya iki güreşçiden biri normal süre    içinde gerekli üç teknik puanı alamamışsa.orta hakem uygulanmış oyunların puanlarını ve minderdeki durumu dikkate almayarak uzatmaya karar verir. Orta hakem düdüğünü çalar,müsabakayı durdurur,minder amirine danışır ve müsabakayı ortada ayakta başlatır  ( veya  zorunlu   bağlama  pozisyonu ile – madde 57 b ). Bu uzatma,güreşçilerden birini 3.ncü teknik puanına ulaştıracak ilk teknik puanın alınmasına kadar devam eder.

            Uzatma süresince,risk avantajı konusundaki kural uygulanmalıdır ve oyun yaparak puan kazanan güreşçi aldığı bu puanla galip geldiği takdirde her zaman ilk puanı almış farz edilir.

            Uzatmada alınan ilk puanla müsabaka bitiyorsa tuş yoktur. Bununla beraber her iki güreşçiden hiçbirinin 3 puana ulaşamaması halinde yani sıfır puanlı güreşçi 2 puan alarak ani tuş yaparsa geçerlidir.

            Uzatma yaş grubuna bağlı olarak 2 veya 3 dakika sürer. Eğer bu sürenin sonunda hiçbir güreşçi galip ilan edilememişse,kararı hakem heyeti verecektir. Keza açıktır ki,normal süre içinde güreşçilerin aldıkları bütün puanlar,ihtarlar (0) ve pasiviteler (P) geçerli kalırlar ve uzatma süresi sonundaki hakem kararının kriterlerini oluştururlar.

            (Not: İki devre arasında 2.nci antrenör gelebilecek,güreşçi kurulanacak,ikinci devre için ortaya geldiğinde hakem tarafından tekrar kontrol edilecek,devre arasında güreşçiler herhangi bir sıvı içmeyecek, vücuduna bir şey sürmeyecek,köşelerde kova bulunmayacaktır.)

 

            MADDE 40. ANTRENÖR

 

            Antrenörler,müsabaka sırasında podyumun altında veya mindere en az 2 metre mesafede bulunur. İlgililer gerekli gördüklerinde doktor tarafından güreşçi tedavi edilirken antrenör yardım edebilir. Sayı ve orta hakemin kararları hakkında,kararları etkileyecek ve onur kırıcı sözler söylenmesi yasaktır. Sadece güreşçisi ile konuşabilir.

            Bu yasaklara uymayan antrenörlere orta hakem minder amirine başvurarak sarı kart gösterilmesini sağlar (ihtar),antrenör daha ileri giderse minder amiri kırmızı kart gösterecektir (elemine). Keza minder amiri kendi insiyatifi ile de sarı ve kırmızı kartını kullanabilir. Minder amirinin raporu ile müsabaka sorumlusu tarafından antrenör müsabakalardan elimine edilecek ve görevine devam edemeyecektir. Bu ekip, güreşçilerinin müsabakalarında başka bir antrenör bulundurabilir.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BÖLÜM VI

 

 

HAREKET VE OYUNLARIN PUANLARI

 

 

            MADDE 41. HAREKET VE OYUNLARIN ÖNEMİ VE DEĞERLENDİRİLMESİ

 

            Riskli,dinamik güreşi teşvik etmek için,kendi oyunu ile altta kalan güreşçi, aleyhine puan verilerek cezalandırılmaz,fakat müsabaka durdurulmadan yerde devam eder. Bir oyun esnasında defansif güreşçi kontra atak yapar veya rakibini yerde tehlikeli durumda kontrol ederse gerekli puanlar verilmelidir.

            Atak güreşçi,kendi köprüsü üzerinde bir oyun yaparken bir an durur ve rakibine hem hakim olarak,hem de onu da köprüde tutarak hareketini tamamlarsa ceza uygulanmaz. Risk taşıyan bu oyun için de hareketi tamamladığında sadece kendisine puan verilecektir.

            Buna karşılık atak olan güreşçi,rakibinin karşı atağı ile tehlikeli durumda kontrollü olarak bloke edilmiş ise,rakibe puan vermek gerekir. Bu demektir ki,kendisine oyun yapılan güreşçi,ancak kendi atağı ile ve yalnızca aşağıdaki durumlarda puan elde edebilir.

 

            a) Atak yapan güreşçiyi yerde bastıran,

            b) Bir süreklilik içerisinde oyuna devam eden,

            c) Atak yapan güreşçiyi bloke ederek tehlikeli durumda tutan.

 

            Orta hakem,her güreşçinin alacağı puanı verebilmek için oyunun sonunu beklemek zorundadır.

            - İki güreşçinin de bir oyundan diğerine geçerken hareketlerin değiştiği durumlarda yapılan bütün hareketlerin  değerine göre puan verilir.

            - Estantane tuş, tuş değildir ( madde 47 ). Eğer güreşçilerden birisi ayakta bir oyun yaparak rakibini enstantane tuş pozisyonuna düşürürse  atak güreşçi 3 puan kazanır. Eğer atak güreşçi oyunu esnasında enstantane tuş pozisyonuna düşerse rakibi 2 puan kazanır. Yer güreşinde güreşçilerden birisi enstantane tuş olursa rakibi 2 puan kazanır.

            - Müsabıklardan biri önce iki omuzu ile mindere dokunur (ki bu durum rakibi için puan demektir) ve sonra köprüye gelirse "estantane tuş" un karşılığı 2 puandır.

            - Bir güreşçinin iki omuzu birden mindere değer ve sonra köprü  pozisyonuna gelirse,estantane tuş olduğundan dolayı öncelikle 2 puan kaybedecektir.

            - Bir güreşçi rakibinin kontra atağı ile estantane tuş pozisyonuna gelir ve sonra kontratak ve başka  oyunlar yapabilirse oyunların değeri olan puanları alacaktır.

            - Dirseklerini kullanarak köprü pozisyonunda bir omuzundan  diğeri üzerine yuvarlanma ve bunun tersi,yalnızca bir hareket olarak addedilir.

            - Orta hakem puanları işaret eder,sayı hakemi de aynı fikirdeyse ilgili güreşçinin rengine ait paleti kaldırır (1,2,3,5 puan). Orta hakemle sayı hakemi aynı görüşte değilse,minder amiri güreşçilerden bir için kararını belirtmek zorundadır.

            - Müsabakanın sonunda gerçekleşen tuş için hakemin düdüğü değil gong sesi geçerlidir.

            - Eğer bir oyun için verilen puanlarda fikir ayrılığı varsa,minder amiri devreye girer ve nihai kararın verilmesini sağlar.

            - Müsabıklar ilk başlangıç pozisyonlarına dönmedikleri taktirde, bir oyun yeni bir hareket olarak değerlendirilmemelidir.

            Müsabaka sonunda gong sesinden önce tamamlanan bütün oyunlar geçerlidir. Hiç bir durumda gong sesinden sonra biten oyuna puan verilmez.

 

           

 

 

 

 

               MADDE 42. AYAK  KİLİDİNİN DEĞERLENDİRİLMESİ

 

Ayak kilidi aşağıdaki gibi değerlendirilir;

 

-          tehlikeli pozisyonla neticelenen oyun için – 2 puan

-          tehlikesiz pozisyonla neticelenen oyun için -  defansif güreşçinin elleri üzerinde döndüğü pozisyon olarak tanımlanır – 1 puan

 

Sakatlıktan kaçınmak için kilit oyunu iki kez üst üste yapılamaz. Atak güreşçi oyunu bir kez yaptıktan sonra kilidi tamamen bozmalıdır. Güreşçi başka bir teknik puan aldıktan sonra tekrar kilit oyunu yapabilir. Bir güreşçi rakibine pasivite ( P ) verdirdikten sonra ve düdükle güreşin kesilmesinden sonra  güreşin tekrar yerde başladığı bütün durumlarda iki kilit arasında bir teknik puan olması şartına bakmaksızın tekrar bu oyunu yapabilir.

 

                MADDE 43 : ÇIRPMANIN DEĞERLENDİRİLMESİ

 

Çırpmanın değerlendirilmesi aşağıdaki gibidir;

-          tehlikeli pozisyonla neticelenen  oyun için – 2 puan

-          tehlikesiz pozisyonla neticelenen oyun için -  defansif güreşçinin elleri üzerinde döndüğü pozisyon olarak tanımlanır – 1 puan

 

Çırpma oyunu teknik puan almak için arka arkaya çok sayıda yapılamaz, bu oyundan tekrar teknik puan almak için çırpmayı yapan güreşçinin ikinci çırpmadan önce tenik puan veya puanlar alması zorunludur.      

Müsabakaya dinamizm kazandırmak ve diğer oyunları yapmak için güreşçiyi cesaretlendirmek amacıyla oyun için zemin hazırlamak  veya "tuş      " yapabilmesi için birkaç kez çırpma yapmasına müsaade edilir. Fakat yukarıda belirtildiği gibi yalnız ilk çırpma puanla değerlendirilir.

              Bir güreşçi,çırpma oyunu yaparken enstantane tuş olursa kendisi  1 veya 2 puan alsa dahi  rakibi daima 2 puan alır .

             Bir güreşçi (P) ikaz almış ise ve rakibi de güreşin yerde başlamasını istemiş ise,araya puan girme kuralına bakılmaksızın tekrar çırpma yapabilir ve puan kazanabilir.

              Güreşin durdurulup tekrar yerde başlatıldığı her durumda güreşçi tekrar çırpma yapabilir.    

           

            MADDE 44. TEHLİKELİ DURUM

 

            Bir güreşçinin sırtı veya omuzları,dikey veya paralel olarak mindere gelecek şekilde,minderle 90 dereceden daha küçük açı oluşturduğu zaman ve vücudun üst kısmı ile tuş olmamak için mücadele verdiği zaman tehlikeli durumda olduğu düşünülür. Güreşçi bu  mücadeleyi kafasıyla,dirsekleri ve omuzlarıyla da verebilir.

 

            Tehlikeli durum şu şartlarda oluşur;

            a) Desansif güreşçi,tuş olmamak için köprü durumuna gelirse,

            b) Defansif güreşçi,sırtı mindere doğru iken tuş olmamak için dirseklerinin biri veya ikisi üzerine dayanırsa,

            c) Güreşçinin bir omuzu minder ile temastayken diğer omuzu minder ile 90 dereceden daha küçük bir açı ile duruyorsa,

            d) Güreşçi enstatane tuş durumuna gelip bir saniyeden kısa bir süre  iki   omuzu minder üstünde kaldıysa,

            e) Güreşçi omuzları üzerinde yuvarlanmış ise,

 

            - Güreşçi 90 derecelik açıyla göğsü ve karnıyla mindere doğru dönmüş vaziyete geldiği zaman tehlikeli durum ortadan kalkar.

            - Güreşçinin sırtıyla minder arasında 90 derecelik bir açı varsa, bu tehlikeli durum olması için yeterli değildir.

 

            MADDE 45. PUANLARIN KAYDI

 

            Sayı hakemi; güreşçilerin hareketleriyle ve yaptıkları oyunlarla elde         ettikleri puanları özel bir bülten üzerinde işaretler.

            Her hareketin ve oyunun ardından,bu işlemi yapar. Yeknesaklığı sağlamak için,tuşa götüren hareketlerin puanları,puantaj bülteninde daire içine alınır.

            Diğer oyunlardan alınan puanlardan ayırmak için,çırpma için verilen puanlar 1 - 2 şeklinde altı çizilerek gösterilir.

              - Minderden kaçma,oyundan kaçma,başlangıç ( ve zorunlu bağlama ) pozisyonuna uymama, faullü oyun ve kasıtlı hareketlere verilen ihtarlar (0) ile işaretlenir.

            - Her ihtardan (0) sonra ihtar alanın rakibi,yapılan hareketin önemine göre otomatik olarak 1 veya 2 teknik puan alır.

            - Pasivite için  verilen ikaz (P) ile işaretlenir.

            - Zorunlu bağlamada ilk bağlayan ( K )  harfi ile, bağlama sonunda alınan puan veya punlar ise kare  içine alınmak kaydı ile işaretlenir (       ) 

           

MADDE 46.GRAND TEKNİK OYUN

 

            Bir güreşçinin atağının veya oyunun grand teknik olabilmesi için ayakta başlaması gerekir.

            - Atak güreşçi rakibini yerden tamamen kaldırıyor,onu kontrol edip üstten büyük bir kavisle aşırıyor ve doğrudan açık olarak tehlikeli duruma düşürüyorsa, bu oyun grand teknik olarak kabul edilir.

            - Aynı şekilde atak güreşçi rakibini yerden kaldırıp grand teknik uygulayarak karnı üzerinde mindere bırakırsa 3 puan,hemen doğrudan doğruya tehlikeli duruma düşürerek yere indirirse 5 puan alır.(5 puanlık oyun için hareketin yerden kesilerek yapılması şart değildir. Hareketin ayakta başlaması yeterli olacaktır.)

 

            AÇIKLAMA: Bir güreşçi grand teknik oyunu gerçekleştirmesi sırasında, iki     omuzu birden mindere değerse,oyunun karşılığı olan 3 veya 5 puanı alır, rakibine de estantane tuş olduğu için 2 puan verir.

 

            MADDE 47. HAREKETLERİN VE OYUNLARIN DEĞERLENDİRİLMESİ

 

            1 PUAN

 

           - Yerde rakibinin arkasına geçerek bastıran ve durumda rakibini  kontrol eden güreşçiye (iki el bir diz,iki diz bir el “ veya iki el, iki  diz      ve kafayı oluşturan 5 noktadan 3 nokta” mindere değmelidir),

            - Ayakta veya yerde nizami bir oyun yapan ancak rakibini tehlikeli  duruma getiremeyen güreşçiye,

            - Bir veya iki eli üzerinde bulunan rakibini bloke edip,sırtını mindere doğru yönelten güreciye,

            - Oyunu,rakibi tarafından kural dışı bir oyunla engellenmeye çalışılan fakat buna rağmen oyununu gerçekleştiren güreşçiye,

            - Rakibi minder dışına kaçan veya oyundan kaçan,yerde başlama şartlarını yerine getirmeyen faullü ve kural dışı oyun yapan atak güreşçiye veya zorunlu bağlamayı bozan güreşçiye,

            - Rakibini 5 saniye ve daha fazla tehlikeli durumda tutan güreşçiye,

            - Yerde rakibinin kontrolü altında olup üstteki güreşçinin kontrol ve hakimiyetinden mücadele ile kurtulup yüzü rakibine dönük olarak ayağa kalkabilen ve kontak yapabilen güreşçiye,

            - Büyük çaba ve teknik gerektiren,seyre yönelik oyunları arttırmak amacıyla hakemler, rakibin yerle bütün temasını kesen hareketlerde bulunan atak güreşçiye fazladan 1 puan verilecektir. Bu durumda öncelikle 5 veya 3 puan alınması gerekir ve hakem önce bu 5 veya 3 puanı,sonra da ilave puanı işaret edecektir.

 

 

 

2 PUAN

 

            - Yer güreşinde nizami oyun yapan ve rakibini tehlikeli duruma veya estantane tuş durumuna getiren güreşçiye,

            - Rakibini omuzları üzerinde yuvarlayarak çeviren atak güreşçiye,

            - Rakibi, tehlikeli durumda iken minder dışına atlayarak kaçan güreşçiye,

            - Başladığı oyunu tamamlaması kural dışı oyunla engellenen atak güreşçiye,

-Atak olan güreşçi,bir oyun sırasında estantane tuş olursa veya omuzları üzerinde yuvarlanırsa,rakibine,

            - Ayakta oyun yapan atak güreşçiyi yerde tehlikeli durumda bloke eden güreşçiye verilir.

            - Zorunlu bağlamayı reddeden güreşçinin rakibine

 

            3 PUAN

 

            - Rakibine ayakta oyun yaparak doğrudan doğruya ve büyük olmayan   teknikle tehlikeli duruma getiren güreşçiye,

            -Rakibini yerden söküp kaldırarak doğrudan tehlikeli duruma getiren güreşçiye bir veya iki diz yerde olsa bile,

            - Grand teknik oyun yapan ve rakibini doğrudan ve hemen tehlikeli duruma düşüremeyen güreşçiye verilir.

 

            NOT: Bir oyun esnasında defansif güreşçi önce bir veya iki eliyle mindere tutunuyor fakat bilahare ani olarak oyun kesilmeden hemen tehlikeli duruma geliyorsa,atak olan güreşçi yine 3 puan alacaktır.

 

            5 PUAN

 

            - Ayakta,rakibini grand teknik bir oyunla doğrudan ve hemen tehlikeli duruma getiren güreşçiye,

            - Rakibini yerden keserek ve grand teknik  bir oyunla doğrudan ve hemen tehlikeli duruma getiren güreşçiye verilir.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BÖLÜM VII

 

BİR MÜSABAKADAN SONRA VERİLEN KLASMAN PUANLARI

 

 

 

            MADDE 48. POZİTİF PUANLAR

 

            A - Prensip

 

            Güreşçi tarafından elde edilen pozitif puanlar,onun klasmanını belirleyecektir.

 

            B - Bir müsabakanın sonundaki pozitif puanlar

 

            Kazanan güreşçinin 4,kaybeden güreşçinin 0 puan aldığı durum:

           

- Tuşla galibiyet,  ( kaybedenin teknik puanı olsun veya olmasın )

             -Teknik  üstünlük (10 puan fark) mağlup olanın puanı yoksa,

            - Sakatlanma,

            - Terk,

            - Mindere çıkmama,

            - Diskalifiye,

 

            Kazanan güreşçinin 4,kaybeden güreşçinin 1 puan aldığı durumlar:

           

- Teknik üstünlükle galibiyet (10 puan fark) mağlup olanın teknik puanı varsa,

 

            Kazanan güreşçinin 3,kaybeden güreşçinin 0 puan aldığı durumlar:

           

- Müsabakanın normal süre içinde veya uzatma süresinde,en az  3 teknik puan alınmış olması şartıyla,puanlı galibiyet ile bitmişse ve mağlup olanın teknik puanı yoksa,

             - Eğer galibiyet hakem kararıyla elde edilmiş ve uzatma süresinin sonunda da mağlup olan güreşçinin teknik puanı yoksa,

 

            Kazanan güreşçinin 3,kaybeden güreşçinin 1 puan aldığı durumlar:

           

- Müsabaka normal süre içinde veya uzatma süresinde,en az 3 teknik puan alınmış olması şartıyla,puanlı galibiyet ile bitmişse ve mağlup olanın da teknik puanı varsa,

            - Eğer galibiyete,3 puan alınarak değil,her iki güreşçinin de puanı varken hakem karırıyla ulaşılmış ise veya uzatma süresinin sonunda puanlı beraberlik sürüyorsa.

 

            MADDE 49. TUŞ

 

            Eğer defansif güreşçi rakibi tarafından iki omuzu mindere değiyor olarak orta hakemin tuşu tam kontrol edebileceği kadar tutulabiliyorsa, tuş olarak değerlendirilir. (21,22 say). Minder kenarındaki tuşun geçerli olabilmesi için müsabıkın omuzlarının minderin pasivite (ZON) bölgesine temas ediyor olması ve başın korunma bölgesine değmemesi gerekir.

            Korunma bölgesinde oluşan tuş geçerli değildir.

            Güreşçi bir kural ihlali veya faullü bir oyun yaparken iki omuzu üzerine gelerek kontrol edilirse yani tuş olursa,rakibinin bu tuşu geçerlidir.

            Orta hakemin gördüğü tuş,sayı hakeminin veya minder amirinin katılımı olursa geçerlidir. Eğer orta hakem geçerli olan bir tuşu göremezse tuş, sayı hakemi veya minder amirinin mutabakatıyla verilebilir.

            Sonuç olarak,tuşun tespit edilmesi ve geçerlilik kazanması için güreşçinin net olarak tuş pozisyonunda kontrol edilmesi gereklidir. Bu demektir ki,birinci paragrafta açıklandığı gibi kısa bir süre için iki omuzun birden mindere değmesi ve bu süre zarfında minderden kesilmemesi gerekir.

            Bütün durumlarda orta hakem,sayı hakeminin veya minder amirinin onayını aldıktan sonra mindere vuracaktır. Hakem maçı durdurmak için, daha sonra da düdüğünü çalacaktır .

 

            MADDE 50. TEKNİK ÜSTÜNLÜK

 

            Tuş,terk veya diskalifiye durumlarından başka,eğer güreşçiler arasında 10 puan fark olursa müsabaka,normal süre dolmadan durdurulur.

            Teknik üstünlük sağlandığı sırada,atak veya kontratak ile oyun sürüyorsa,hareket tamamlanmadan müsabaka durdurulmaz.

            Müsabaka esnasında bir güreşçi 10 puan farka ulaştığında atak ve kontratağın olmaması (nötr duruma geliş) halinde müsabaka minder amirinin ikazı ile durdurulacak ve galip güreşçiye müsabakaya devam edip etmemek istediği sorulacaktır. Galip güreşçi maçı tuşla kazanmak için devam etmek isterse  kararını  değiştiremez  ve  maç  sonuna  kadar  normal  prosedür  işler.   Bu     prosedür 1 incilik –2 ncilik, 3 üncülük – 4 üncülük ve 5 incilik – 6 ncılık maçları için geçerli değildir

           

MADDE 51. HAKEM KARARI

 

            Eğer müsabakanın  uzatma devresi aşağıdaki sebeplerden dolayı galip tespit edilemeden bitmiş ise:

            - Güreşçilerden hiçbiri 3 puana ulaşamamışlarsa veya her iki güreşçinin puanları hala eşit ise

              Minder amiri ve sayı hakemi  aralarında konsültasyon yapar ve rey pusulalarını karşılaştırırlar. Minder amiri aşağıdaki  kriterlere bakarak galibi belirler ;

 

                  1.  Galibiyet için gerekli olan 3 puan yoksa, en fazla teknik puan alan güreşçi galip ilan edilir,

2.       Eğer teknik puanlarda eşitlik varsa aşağıdaki kriterler galibi belirler ;

a – en az ihtar ( O ) ve pasivitesi  ( P ) olan, ( ihtar ve pasivite toplamı )

                         b – en az ihtarı olan güreşçi ,

 Hala eşitlik varsa,

                         c- hakemler, güreşin geneline göre verecekleri oylar sonucunda  2 – 1 oy çokluğu ile                                           galibi belirleyeceklerdir.                

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BÖLÜM   VIII

 

 

 

PASİVİTE

 

 

 

            MADDE 52. PASİVİTENİN TANIMI

 

            Bütün diğer sporlarda olduğu gibi,güreşte de sporcuların müsabaka boyunca riske girmeleri gerektiği düşünülmektedir.

            Pasivite ayak ve yer güreşinde  mevcuttur. Bu yüzden,hakem pasif güreşçiyi aktif olmaya zorlamalıdır. Eğer bu güreşçi hakemin isteğine uymaz ise pasivite kuralları uygulanmalıdır.

            Genel anlamda pasivite,güreşçilerin evrensel güreşin amaçlarına aykırı olarak,ayakta ya da yerde yaptıkları  ( aşağıdaki ) hareketler olarak düşünülecektir

           

- Hareketleri kurallara uygun yapmamak,

            - Rakibi etkisiz kılmak için çaba harcamakla yetinmek,

            - Sonuca yönelik oyunlar  yapmaya çalışmamak izlenimi vermek,

            - Sürekli olarak rakibin oyunlarını engellemek,

            - Ayakta veya yerde isteyerek minder dışına doğru gitmek,

            - Kontratak yapmaya çalışmadan karnının üzerinde sürekli olarak yatmak,

            - Rakibin güreş yapmasını engelleyecek biçimde tek ya da çift elle tutmak,

            - Greko romen güreşte,vücut vücuda teması engellemek için kafayı öne eğerek güreşmek,

            - Serbest güreşte,güreşmeden yerde dururken rakibin ayağını iki ayağıyla sıkıp güreşi engellemek,

            - Rakibini minder dışına itmek,

            - Rakibini minder ortasında itmek,

            - Kendini,bilerek yere atmak,

            - Yerde rakibin oyuna başlamasını engellemek için sürünmek ve sıçramak,

            Rakibi minderden kaçıyormuş gibi göstermek amacıyla dışarı itmek de pasivite olarak değerlendirilmeli ve iten güreşçi pasivite ile (P) cezalandırılmalıdır.

 

            MADDE 53. PASİVİTEYLE MÜCADELE

 

            Pasiviteyle mücadele etmek için,bir güreşçi FILA'nın evrensel güreş kavramına açıkça aykırı davrandığında,hakem pasif güreşçiyi müsabakayı durdurmadan ana terimlerle uyarmalıdır

 

            ÖRNEK:

 

           -  Rouge  (kırmızı) :  Action

           - Rouge  (kırmızı)  : Contact      

           - Rouge (kırmızı)   : Open (açıl)  v.b.

     

            Eğer bu ikazdan sonra,güreşçi pasif kalıyorsa,hakem pasif güreşçinin mayo rengini taşıyan elini havaya kaldırarak pasiviteyi teklif edecektir. Ardından,hatalı güreşçinin rengindeki tabelasını kaldıracak olan sayı hakeminin veya minder amirinin katılımıyla orta hakem müsabakayı durduracak ve pasivite cezasını verdiğini ilan edecektir.

            Hakem pasif güreşçiye hatasını söyleyecektir.

            Bu ceza,hatırlanmaya yardımcı olması için sayı hakeminin ve minder amirinin bülteninde (P) ile işaretlenecektir. Daha sonra,orta hakem gerekli hareketlerle,aktif güreşçiye yerde mi, yoksa ayakta mı müsabakaya devam etmek istediğini soracaktır. Bu pasivite cezaları her iki güreşçiye de sınırsız kereler verilebilir.

            Müsabakanın yerde ettiği bütün durumlarda,orta hakem,bir oyuna başlanması ve sonuçlandırılması için yeterli süreyi tanımalı ve hiçbir zaman oyunun yapılması aşamasında müsabakayı durdurmamalıdır.

 

            MADDE 54. MÜSABAKANIN YERDE BAŞLATILMASI

 

            Müsabaka aşağıdaki durumlarda yerde başlatılır.

            - Aktif güreşçi,rakibine pasivite (P) veye ihtar (O) cezası verildiğinde müsabakaya yerde devam etmek isterse,

             - Hakem yerdeki müsabakayı korunma bölgesinde durdurduğunda,

            - Diğer bütün durumlarda müsabaka, hakemin müsabakayı durdurduğu (ayakta veya yerde) pozisyonda başlar. Müsabakanın yerde devamına karar verilen durumlarda iki güreşçi aşağıda tanımlanan,yergüreşi kurallarına  uygun pozisyonları aldıklarında hareket yalnız orta hakemin düdüğü ile başlar.

 

            a) Pozisyon

 

            Güreşçilerin,yerde,orta hakem düdük çalmadan önceki başlangıç pozisyonları aşağıdaki gibi olmalıdır. Yerdeki güreşçi mecburi olarak dizleri üzerinde ve elleri de minder üzerindedir. Eller ve dirsekleri ayrık ve dizlerden en az 20 cm. uzaklıkta olmalıdır. Ayakları çapraz durmayacak ve kolları gergin olacak, kalçalar topuklarına değmeyecek, diz ve elleri merkez daire içinde olacaktır.

 

            b) Kontak

 

            Orta hakem,üstteki güreşçinin iki elinin de altta olan rakibinin sırtında olmasını isteyecektir     ( tuş bölgesinde ). Üstteki güreşçi,atak yapabilmek için kendine uygun bir pozisyon alabilir,fakat daha önce iki elini paralel olarak rakibinin sırtına koyarak onunla temas içinde olmalıdır,ancak rakibinin bacaklarına ve vücuduna bacaklarıyla temas etmeyecektir.

            İki güreşçinin de kurallara uygun olarak pozisyon aldığını tespit eden orta hakem,müsabakanın  başlaması için düdüğünü çalar. Bu anda ,üstteki güreşçi rakibine atak yapabilir. Alttaki güreşçi de keza başlangıç pozisyonundan kurtularak üstteki güreşçinin çabalarını boşa çıkartıp ayağa kalkabilir.

 

            c)  Hatalı başlama pozisyonunun cezalandırılması

 

            Müsabakaya yerde başlama durumlarında,güreşçilerin doğru pozisyonu hemen almadığı veya almamak için zaman geçirdiği görülür (bu durum atak ve defansif güreşçi için de geçerlidir). Bu durumda,doğru pozisyonu hemen almayan veya almayı reddeden güreşçiye hakemler aşağıdaki işlemleri uygulayacaktır.

 

            ALTTAKİ GÜREŞÇİ İÇİN:

 

            - Hatanın ilk yapılışında            : Cezasız ikaz (dikkat)

            - İkinci defa yapılışında             : İhtar (O) (minderden kaçma veya        kural dışı oyunlarda olduğu gibi) ve rakibine 1 puan verilir. Üstteki güreşçiden başlama pozisyonunu seçmesi istenir.

 

            ÜSTTEKİ GÜREŞÇİ İÇİN:

 

            - Hatanın ilk yapılışında   : Cezasız ikaz (dikkat)

            - İkinci defa yapılışında   : İhtar (O) (minderden kaçma veya kural dışı oyunlarda olduğu gibi) ve rakibine 1 puan verilir. Alttaki güreşçiden başlama pozisyonunu seçmesi istenir.

 

 

 

 

 

            MADDE 55. MÜSABAKA SÜRESİNCE YERDE GÜREŞ

 

            Eğer güreşçilerden biri müsabaka sırasında yere yatırılmış ise, güreş yerde devam eder,alttaki güreşçi rakibinin çabalarını engellemeye çalışabilir ve tekrar ayağa kalkabilir veya kontra-atağa başlayabilir. Rakibini yere yatıran güreşçi aktif olmak zorundadır.Eğer,böyle bir durumda,bu güreşçi pasifse, orta  hakem ona pasivite verecek ve müsabakayı durdurarak rakibine müsabakaya yerde mi yoksa ayakta mı devam etmek istediğini soracaktır. Buna karşılık eğer bir güreşçi rakibini yere yatırmış ise ve atağa uğrayan güreşçinin iyi savunması yüzünden hiçbir oyun uygulayamamış ise,orta hakem makul bir süre bekledikten sonra oyunu durduracak ve müsabakanın ayakta devam edilmesine karar verecektir. Üstteki güreşçinin rakibinin üstüne atlayarak müsabakayı sürdürmesi yasaktır. Eğer atak güreşçi böyle bir şey yaparsa,orta hakem güreşi durdurup hatayı yapanı ikaz ederek yerdeki güreşçiyi kaldırır ve güreşi tekrar ayakta başlatır. Üstteki güreşçinin, ne tek başına müsabakayı kesmeye,ne de müsabakaya ayakta devam etmeyi istemeye hakkı vardır. Şu hatırlanmalıdır ki ;eğer bir güreşçi yerde bir oyun sonucunda veya rakibinin kontrolü altında minder dışına çıkarsa güreş tekrar ortada yerde başlar. Aynısı yerde durdurulan güreş içinde geçerlidir.

           

             MADDE 56. PASİVİTE BÖLGESİ

 

            a) Pasivite bölgesi,pasif güreşçiyi ortaya çıkartmak,minder kenarında güreşmeyi ve müsabaka alanından çıkışların ortadan kaldırılmasını sağlamak için ihdas edilmiştir.

            - Merkezi güreş alanında başlayıp zon'da biten bütün oyun ve hareketler geçerlidir. Tehlikeli durum,kontra atak ve tuş gibi.

            - Merkezi güreş alanında başlayan bir oyun veya kontratak nerede sonuçlandığına  (merkezi alan, zon veya korunma bölgesi)  bakılmaksızın geçerlidir.

            - Bununla birlikte,eğer korunma sahasında ( puanlı olarak ) sonuçlanmış ise,müsabaka durdurulur ve güreşçiler minder ortasında yerde müsabakaya devam ettirilirler. Bu durumda,oyunun değeri olan puanlar verilecektir.

            - Korunma bölgesinde yapılan tuş geçerli değildir. Böyle bir durumda,müsabaka durdurulmalı ve güreşçiler minderin ortasına götürülerek müsabakaya yerde devam edilmesi sağlanmalıdır,çünkü oyun minder dışında sona ermiştir.

            - Atak yapan ve oyunu gerçekleştiren güreşçinin atağı korunma bölgesinde kendisinin tuş olması ile sonuçlanırsa,güreş durdurulacak ve rakibi 2 puan alacaktır. Müsabakaya minderin ortasında ve yerde devam edilecektir.

            - Merkezi güreş alanında başlatılmış ve orada gelişimi süren hareket ve oyunların uygulanışında,güreşçiler pasivite bölgesine girebildikleri gibi ,hareketin devamında bu bölgede tüm yönlere doğru oyunlarını geliştirebilirler. Böyle bir durumda oyunun gerçekleştirilmesi sırasında itme, blokaj,çekme ve itişme gibi bir kesinti olmazsa müsabaka durdurulmaz.

            - Zon'da ayakta,bir atak veya oyun,sadece iki ayağın bu bölgeye basıyor olması kesin şartına bağlı kalmak şartıyla başlayabilir. Bu durumda hakem makul bir süre tanıyarak oyunun gelişmesini bekler.

            - Güreşçiler pasivite bölgesinde hareketsiz duruyorlarsa ve hiçbir oyun geliştirmiyorlarsa veya hiçbir hareket yapmadan 2,3 veya 4 ayakları bu bölgeye basıyorsa,orta hakem müsabakayı durdurarak güreşçileri minder ortasına getirir pasivite kurallarını uygular.

            - Ayakta güreş devam ederken her durumda atak güreşçinin bir ayağı korunma bölgesine basarsa,yani pasivite bölgesinin dışında ise, müsabaka durdurulacaktır.

            - Defansif güreşçinin bir ayağının korunma bölgesine temas etmesinin ardından atak güreşçi oyununu devamlılık içerisinde yaparsa,oyun geçerli sayılacaktır.

            - Bir güreşçi,bir ayağını pasivite bölgesine bastığı zaman orta hakem yüksek sesle "ZON" kelimesini söyler. Bu kelimeyi duyan güreşçiler yaptıkları hareketi bozmadan kendi kendilerini minderin ortasına gelmeye zorlamalıdırlar.

            - Yer güreşinde bir atak,bir oyun veya kontratak, pasivite bölgesinin içinde yapılırsa veya bu bölgede başlayıp gerçekleştirilirse, korunma sahasında sonuçlandırılsa dahi geçerlidir.

            - Yerde,pasivite bölgesinde başlatılan ve korunma bölgesinde sonuçlanan tüm hareketler için orta hakem ve sayı hakemi puan vereceklerdir. Bununla beraber müsabaka durdurulacak ve güreşçiler minder ortasına götürülecektir. Güreşe yerde başlanacaktır.

            - Yer güreşinde,atak güreşçi oyununu pasivite bölgesinin dışına doğru gerçekleştirebilir,ancak bu esnada rakibinin başı ve omuzları zonda bulunacaktır. Bu durumda 4 bacak da minder dışında olabilir.

 

            b) Ayrıntılı açıklama

 

            - Korunma sahasında kontratak geçersizdir.

            - Pasivite bölgesi, pasiviteyi öngören kuralları değiştirmez.

            Bu kurallar özellikle şu durumlarda uygulanmalıdır:

            - Güreşçilerden biri veya her ikisi birden pasivite bölgesinde hareketsiz kalıp ve hiçbir hareket için gayret göstermediklerinde,

            - Bir güreşçi rakibini söz konusu bölgeye ittiğinde veya rakibinin minder ortasına gelmesini engellediğinde.

 

 

MADDE 57. PASİVİTENİN CEZALANDIRILMASI

 

            A) Temel kural

 

            Pasivite için hiçbir teknik puan verilmez.

            Orta hakem,sayı hakemi veya minder amirinin onayını almadan hatalı güreşçiyi ikaz edebilir. Bununla birlikte pasivite vermesi için sayı hakeminin veya minder amirinin katılımını alması gerekir.

            Orta hakem ve sayı hakemi arasında anlaşmazlık çıkması durumunda minder amir,orta hakem  veya sayı hakeminin fikrine katılarak kararı oluşturacaktır.

            Bir oyunun gerçekleşmesi veya yanlış bir pozisyonun değiştirilmesini sağlamak,müsabakayı durdurmaksızın güreşi hareketlendirmek orta hakemin sorumluluğundadır.

            Orta hakem her zaman güreşçilerin kurallara uygun bir güreş sergilemeleri için,onların etkili güreşmedikleri veya pasif oldukları zamanlarda müdahale edip,müsabakaya durdurmadan gerekli uyarılarda bulunabilir.

            Orta hakem kontrol altındaki güreşçi ile pasif güreşçi arasındaki farkı anlamalı ve ayırmalıdır. Teknik olarak zayıf olan güreşçiye,güreşmeyi reddetmedikçe pasivite cezası verilmemelidir.

 

            b) Ceza uygulaması ve araştırması

 

            Güreşçilerin hiçbir hareket yapmadıkları anlarda,açık güreşen güreşçiyi ve mücadeleden kaçmaya çalışan güreşçiyi iyi gözlemek ve bu durumu net bir şekilde müşahade etmek çok önemlidir. Hakem heyeti (2:1) katılım ile pasivite kararı vermiş ise,güreşi durdurarak hatalı güreşçiye hatanın şeklini söylemek ve pasiviteyi ( P ) vermek ve  güreşi tekrar ortada  yerde veya ayakta başlatmak orta hakemin görevidir.

 

            Eğer güreşçi pasif olmaya devam ederse,orta hakem güreşi tekrar durdurup,güreşçiye yeniden hatasının şeklini belirtir ve pasivite ile ilgili kuralı uygular.

 

MADDE 58 : BAĞLAMA

 

Genel Prensip

 

Olumsuz ve pasif güreşle mücadele amacıyla, zorunlu bağlama güreşin bütün kategori ve stillerinde uygulanabilir.

Genel kural, iki güreşçiden biri galibiyet için gerekli olan 3 puana ulaştığı zaman , maç sırasında zorunlu bağlama yapılmayacağıdır.

 

 

 

 

1-      Birinci Devrede

 

 İlk devrede zorunlu  bağlama uygulanmaz fakat eğer birinci devrenin sonunda müsabakanın skoru    0 – 0 ise ikinci devrenin başında kura atılarak zorunlu bağlama uygulanmalıdır.

 

2-      İkinci Devrede ve Uzatmada

 

İkinci devrenin veya uzatmanın başında zorunlu bağlama sonucunda alınan puanlar aşağıdaki durumu değiştirmez.

1-      Eğer ikinci devrede teknik puan alınamamışsa ( devrenin başında zorunlu bağlamadan alınan puanlar dikkate alınmaz ) ve güreşçilerden birisi iki pasivite ( P ) aldığında zorunlu bağlama uygulanır. İki  pasivite ( P ) almayan diğer güreşçi zorunlu bağlamayı önce yapacak.

2-      Uzatmanın başında , eğer normal süre : 1-0, 1-1, 2-1, 2-2, veya 2-0 bitmiş ise uzatmanın başında zorunlu bağlama uygulanır. Maçın tamamında en az pasivite ( P ) alan güreşçi önce bağlar. Eğer pasivitelerde eşitlik varsa önce bağlayacak güreşçi kura atışı ile belirlenir ( puanlar ve ihtarlar dikkate alınmaz ).

3-      Uzatmanın başında yapılan zorunlu bağlamadan sonra galibiyet için gerekli 3 puana hala ulaşılamamışsa iki pasiviteden ( P ) sonra uygulanan zorunlu bağlama kuralı ikinci devredeki gibi uygulanır.

4-      Genel kural şudur ; zorunlu bağlama en fazla 1 dakikada biter. Fakat, eğer zorunlu bağlama ikinci devrenin son bölümünde uygulanırsa bu süre 30 saniyeye kadar düşebilir. Bu durum ;  zorunlu bağlama 5.01 ve 5.29 arasında yapıldığında ortaya çıkacak ve bağlama bir dakikanın altına düşebilecektir. Aynı durum uzatmanın son dakikasında da olabilir.

5-      İkinci devrenin veya uzatmanın son 30 saniyesi içinde verilen pasivitede ( P ) pozisyon seçimi için sorma geçerli olacaktır.

     

Zorunlu Bağlama İçin Kura

 

Birinci devrenin sonunda skor 0 – 0 olduğunda veya uzatmanın başında pasivitelerde eşitlik varsa zorunlu bağlamayı ilk yapacak güreşçi kura atışı ile belirlenir.

 

Bağlama Pozisyonu

 

Hakemler, bağlama yapılacağına karar verdiği zaman, orta hakem güreşçilerden göğüs göğüse gelmelerini isteyecektir ( bir kol rakibin kolunun altından, diğer kol rakibin kolunu dirsekle omuz arasından geçirecek ve bir elin diğerini rakibin arkasında tutacak şekilde ). Hakem başlama pozisyonunun minder ortasında alınmasını ve güreşçilerin dört ayağının da 1 m‘lik  merkez daire içerisinde olmasını istemelidir. Güreşçilerin bacakları gergin olmalıdır.

Kura atışından sonra zorunlu bağlamanın uygulama metodunda 4 safha dikkate alınmalıdır;

 

1.  Safha : Kurayı kaybeden güreşçi merkez dairenin içerisinde kolları vücuttan hafifçe ayrık şekilde dik olarak durmalıdır,

2.  Safha : Kurayı kazanan güreşçi, kendi tercihine göre rakibinin sağ veya sol kolunu  kavrayarak bağlamayı yapmalıdır,

3.  Safha : Kurayı kazanan güreşçi elini bağladıktan sonra hakem diğer güreşçiden de  aynı şekilde bağlamasını isteyecek,

4.  Safha  : Her iki güreşçide göğüs göğüse ( omuz omuza değil ) gelecek şekilde doğru bağlama pozisyonunu aldığında, hakem düdüğünü çalar ve iki güreşçi de güreşe başlayabilir.

 

Dinamik Bağlama

 

- Eğer güreşçilerden biri bağlamayı bozar ve biri de bir devamlılık içerisinde puanlı bir oyun uygularsa, puanlar geçerli olacaktı, bağlamayı bozan güreşçi cezalandırılmayacak ve güreş devam edecektir.

- Bir veya iki güreşçi bağlamayı bozduğu zaman, hakem maçı hemen durdurmamalı ve aşğıdaki prosedürü uygulamalıdır ;

-          Sayı hakemine hangi güreşçinin bağlamayı bozduğunu işaret eder,

-          Daha sonra bağlamayı bozan veya diğer güreşçiye oyunlarını yapmak veya bir oyun denemek için gerekli süreyi verir,

-          Bağlama bozulduktan sonra maç aktif değil ise ve güreşçilerden biri herhangi bir oyun yapamazsa hakem müsabakayı durdurur ve bağlamayı ilk bozana ihtar ( O ) rakibine 1 puan vererek pozisyon tercihini yaptırır. 

 

Cezalar

 

- Eğer güreşçilerden biri zorunlu bağlamayı reddederse, hakem sesli ve açık bir şekilde ‘’attention blue “  veya “ attention red “ diyerek uyarır. Yanlızca bir sölü uyarıdan sonra ceza önerilecektir;

-          İhtar ( O )

-          Hatalı güreşçinin rakibine 2 puan ve pozisyon tercihi

    

- Genel olarak zorunlu bağlama 1 dakikada biter. Bu süre içerisinde iki güreşçi bir oyun yapmamalarına rağmen bağlamayı bozmadan dururlarsa, kurayı kazanan güreşçi ihtarla ( O ) cezalandırılacak ve rakibine 1 puan ve pozisyon tercih hakkı verilecektir.

- Eğer bir güreşçi minderin dışına basar ve hakem kimin önce minder dışına bastığını tesbit ederse o güreşçiye ihtar ( O ) , rakibine1 puan verecek ve pozisyon tercihi cezasını da direk olarak uygulayacaktır.

- Eğer iki güreşçi bağlama pozisyonunda birlikte dışarı çıkarlarsa ve hakem kimin önce dışarı bastığını belirleyemezse, minder ortasında yeni bir bağlama yapılacaktır. Bu kez bağlamayı ilk önce yapmayan güreşçi önce bağlayacaktır.

- Eğer aynı durum ikinci kez tekrarlanırsa, görevli hakemler kimin hatalı olduğunu belirleyecek ve ihtar ( O ), 1 puan ve pozisyon tercihi cezasını uygulayacaklardır.

- Zorunlu bağlama pozisyonunda, risk ile ilgili kural uygulanmaz ve altta kalan güreşçi puan veya puanlar kaybeder ve müsabaka hakem tarafından durdurulmadan devam eder. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BÖLÜM IX

 

 

YASAKLAR VE NİZAMİ OLMAYAN OYUNLAR

 

 

 

            MADDE 59. GENEL YASAKLAR

 

            Güreşçilerin şunları yapması yasaktır:

 

            - Kulakları,saçları,tenasül organlarını çekmek,çimdik atmak,ısırmak el veya ayak parmaklarını bükmek v.b. genel olarak rakibe acı vermek amacıyla yapılan bütün oyun,hareketler ve rakibi müsabakadan çekilmeye mecbur eden acı veren bütün hareketler,

            - Ayakla veya kafayla vurmak,boğazlamak,itmek,rakibin hayatını tehlikeye atacak oyunları yapmak,eklem yerlerini çıkarmak,rakibin üzerinde yürümek,yüzünü mindere sürmek,gözleri ile ağzı arasındaki bölgeden tutmak,

            - Rakibin mide ve karnına dirsek veya diziyle vurmak,acı vermek için bir organını bükmek,burmak,rakibin mayosundan tutmak,

            - Brandayı tutarak mindere yapışmak,

            - Müsabaka esnasında konuşmak,

            - Rakibin ayak tabanını tutmak (sadece ayak ve ökçenin üst bölümünden tutulması serbesttir).

             - Maç sonucu ile ilgili olarak aralarında anlaşmak

 

            MADDE 60. OYUNDAN KAÇMA

 

            Defansif güreşçinin açık olarak,rakibinin oyununu yapmasını engellemek için onunla teması reddettiği bütün durumlar oyundan kaçma olarak nitelenir.

            Bu durumlar ayakta ve yer pozisyonunda oluşabilir. Keza bu husus minderin ortasında olabildiği gibi pasivite bölgesinde de ortaya çıkabilir

 

            Oyundan kaçma,minderden kaçma gibi cezalandırılır. Yani:

            - Kaçana bir ihtar (O)

            - Rakibine 1 puan

            - Aktif güreşçiye güreşe,yerde veya ayakta başlama hakkı.

 

Greko-Romen Güreşte Yer Güreşi

 

Bir güreşçi yere yatırıldığında veya rakibi tarafından bir oyunla yere indirildikten  sonra altta iken rakibinin bir oyun yapmak için kendisini tutmasını engellemek amacıyla ileri doğru sıçrayarak  rakibinin kendisini faullü bir şekilde tutmasına ( kaçan güreşçinin kalçalarından tutmak ) sebep olabilir.

Hakem, alttaki güreşçi tarafından yapılan ve oyundan kaçma olan bu duruma izin vermemelidir. Bu durumda hakem, faulle ilgili açık olan prosedürü uygulamalıdır;

- Birincisinde hakem,  rakibine yakalanmamak için öne doğru sıçrayan güreşçiyi yüksek sesle uyarır “ attention, no jump “.

- İkinci kez tekrarında hakem, oyundan kaçan güreşçiye bir ihtar  ( O ) ve rakibine 1 puan önerir, sayı hakemi veya minder amiri ile mutabakat sağladıktan sonra maçı durdurur, güreşçileri ayağa kaldırarak cezayı uygular ve güreşi tekrar başlatmak için atak güreşçiye pozisyon tercihinin yer veya ayak pozisyonu mu olduğunu sorar.

- Bu metod öne doğru sıçrayarak oyundan kaçan güreşçinin cezalandırılması için geçerlidir. Fakat oyuna engel olmak için yanlara hareket etmek  serbesttir ve cezalandırılmamalır.

- Alttaki güreşçinin bir oyunu engellemek amacı ile bacaklarını bükme veya kaldırma veya ikisini beraber yapma hakkı yoktur.

Eğer alttaki güreşçi savunma yaparken ayaklarını kullanırsa, kendisi bir ihtar ( O ), rakibi ( oyununu yapamazsa ) iki puan alacaktır ( oyununu yaparsa ; oyun puanı - ihtar (O) – 1 puan ).

 
  Bugün 15 ziyaretçi (31 klik) kişi burdaydı!  
 
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol